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Glory on Pluto : la nouvelle démo fait du moteur de fusée le build le plus chaotique du roguelite

Le développeur solo de Bristol Tom Stockley et Yogscast Games refondent leur course spatiale avant la sortie
Cassian Vale
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Le roguelite où les chiffres ne font que grimper a passé ces dernières années autour des tables de cartes, des comptoirs de boutique et des machines à sous, empruntant les formes du monde réel pour rendre son arithmétique lisible. Glory on Pluto, premier jeu du développeur solo de Bristol Tom Stockley, braque la même compulsion vers le ciel. Son moteur n’est pas une métaphore du build. Il est le build, et chaque partie revient à se demander si une fusée bourrée de carburants absurdes tiendra assez longtemps pour atteindre les confins du système solaire.

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Le principe est d’une simplicité désarmante. On assemble un moteur circulaire à partir de cellules de carburant, d’équipage et de modificateurs, on cherche les combinaisons qui s’alimentent mutuellement, puis on dépense la puissance obtenue pour quitter l’orbite et rebondir de planète en planète. Entre deux escales, des points de passage proposent événements, marchands et rencontres, voire un équipage de pirates qui réclame sa part de la cargaison. Trouvez la bonne synergie et les chiffres s’envolent ; devenez gourmand et le moteur se déchire, ce que le jeu traite moins comme un échec que comme un spectacle.

The circular rocket engine grid and the fuel salvage selection screen in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Ce goût du spectacle a une origine. Stockley a passé plus de dix ans comme motion designer indépendant avant de se tourner vers le code, et l’annonce présente le projet comme sa sortie du monde cynique de la publicité : un jeu sans autre arrière-pensée que la joie. Il affirme aussi une position de design, en éloignant le roguelike non violent des analogues du monde réel sur lesquels il s’appuie d’ordinaire. Pluton, rétrogradée et adorée, est une ligne d’arrivée idéale pour un jeu sur l’envie de vouloir un peu trop quelque chose.

La nouvelle démo, disponible dès maintenant sur Steam, est une refonte substantielle et non un simple complément de bande-annonce. L’interface a été repensée et prend désormais en charge des thèmes personnalisés que les joueurs échangent via des codes de partage communautaires, tandis que le glisser-déposer du carburant vers les emplacements de récupération a été fluidifié. Les parties sont plus rapides et les enjeux plus élevés, les jetons de boost s’épuisant plus vite. De nouvelles animations et des repères pulsants rendent le moteur plus lisible, le tutoriel a été simplifié, et des autocollants à débloquer arrivent avec des designs issus de collaborations avec The Subminer et Yogscast. Une localisation complète a été ajoutée pour le japonais, le coréen, le thaï et le chinois simplifié et traditionnel.

An incoming call from a salvage ship with a pirate chance warning in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Le jeu complet promet plus de 250 objets de carburant répartis en catégories dotées de leurs propres archétypes et styles de jeu, plus de 50 membres d’équipage à recruter et à promouvoir, ainsi que des modificateurs de segment qui poussent un build encore plus loin. C’est une boîte à outils volontairement profonde pour un jeu dont le plaisir tient à regarder un plan tourner à l’accident.

Derrière Stockley se tient un éditeur qui connaît le terrain. Yogscast Games, fondé en 2017 pour soutenir de petites équipes qui font des jeux aussi plaisants à regarder qu’à jouer, a réussi son coup avec PlateUp!, vendu à plus de deux millions d’exemplaires sur Steam, et Dungeons & Degenerate Gamblers, qui a rapporté plus de 1 million de dollars dès son premier mois. La fiche Steam cite aussi GamerSky Games comme co-éditeur.

Glory on Pluto sort sur PC via Steam le 12 novembre 2026, et la démo est téléchargeable dès maintenant. Que le moteur atteigne Pluton dépend du joueur ; qu’il survive au voyage est une tout autre question.

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