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Slumber Realm, le roguelike à dés d’un vétéran de Monster Train, mise tout sur un seul lancer

Chugga Games, le studio de Brian Cronin, enchaîne chaque Carte à un seul dé et invite la dame de la cantine dans vos rêves
Cassian Vale
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La plupart des jeux de deckbuilding vous demandent une dizaine de petites décisions à chaque tour. Slumber Realm, le nouveau roguelike de Chugga Games, le studio indépendant de Brian Cronin, vous demande de les prendre toutes à l’avance, puis de lancer un seul dé. Cronin, qui compte Monster Train et Inkbound parmi ses crédits, connaît la mécanique du genre de l’intérieur, et le premier jeu de son studio réduit le deckbuilder à un unique instant de suspense : le lancer.

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La structure est d’une simplicité désarmante. Vous ajoutez une Carte à votre sac à dos, vous lancez le dé, et chaque Carte dont la plage de valeurs couvre le résultat se déclenche, l’une après l’autre. Voilà un tour complet. Tout l’art consiste à agencer le sac pour qu’un chiffre chanceux provoque une réaction en chaîne, un Rusty Nail ici, un Sock Full of Nickels là, jusqu’à ce que le build ressemble moins à une main de cartes qu’à une machine que l’on remonte avant de la lâcher.

L’univers constitue l’autre moitié de l’idée. Vos peurs d’enfance vous suivent jusque dans le sommeil, et la journée d’école avec elles : la dame de la cantine qui ressert une portion que personne n’a demandée, le devoir de géologie toujours à rendre, un prof de sport loup-garou qui vous fait courir des tours jusqu’à hurler, un réveil furieux que vous soyez encore au lit. Entre deux nuits, vous retournez dans votre chambre pour dépenser votre argent de poche en souvenirs des années 90, comme des lampes à lave, des radiocassettes et des fauteuils gonflables. Chaque matin, cette décoration rapporte des Cool Points à dépenser sur le tableau de liège pour débloquer de nouvelles Cartes, Souvenirs, Snacks, Aspects et Knightmares. C’est la nostalgie de l’an 2000 transformée en système de progression.

The player’s 1990s bedroom hub in Slumber Realm, with a boombox, lava lamp, CRT monitor, inflatable chair and skateboard
Image: Chugga Games

La variété des builds vient des Aspects, le nom que le jeu donne aux classes. Vous en choisissez deux et piochez dans les deux répertoires : Tactical avec Sk8er empile la Vulnérabilité sur l’ennemi puis utilise des Figures pour redéclencher les Cartes, tandis que Gamer avec Tinker fait pencher les probabilités grâce à des dés supplémentaires et des améliorations. La version de lancement propose plus de 150 Cartes, plus de 40 Souvenirs et plus de 35 Snacks, pour des parties d’environ 30 minutes. Le studio vise clairement les fans de Dicey Dungeons, Slay the Spire et Monster Train, et invite à dénicher des combos dégénérés qui cassent le jeu.

Le lancement n’est que la première mesure. Chaque mercredi pendant les quatre prochaines semaines, une mini-extension gratuite sera ajoutée automatiquement pour tous les possesseurs du jeu, chacune sous la forme d’une mixtape thématique de nouvelles Cartes et d’autres surprises. La première, Midnight Mix, sur le thème de la nuit, arrive le 11 novembre ; les trois autres seront dévoilées semaine après semaine.

Slumber Realm roadmap of four free mixtape mini-expansions, starting with Midnight Mix on November 11
Image: Chugga Games

Slumber Realm se construit une communauté depuis un moment. Le jeu a été présenté à la GDC 2026 et à Tiny Teams 2025, et The Escapist l’a classé parmi les jeux de dés à suivre cette année, le qualifiant de « l’une des meilleures démos de roguelite actuellement disponibles sur Steam ». Le parcours de Cronin remonte aussi à Natural Selection 2, l’hybride tir-stratégie d’Unknown Worlds.

Slumber Realm est sorti sur Steam pour PC le 4 novembre au prix de 12,25 €, avec 10 % de réduction pendant les dix premiers jours. La démo reste disponible pour qui voudrait faire une petite sieste avant la nuit complète. Un seul dé peut-il porter tout un roguelike ? C’est la question à laquelle ces quatre mercredis commenceront à répondre.

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