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Capyverse Odyssey fait de la rivalité capybara contre chat une guerre coop à jetpacks

Metazooie Studios lance Capy, un bébé hippopotame et un bouledogue contre une chatte qui a perdu sa viralité ; démo gratuite sur Steam
Cassian Vale
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Pendant près de vingt ans, internet a eu son animal fétiche. Les chats, grincheux, jouant du clavier ou affalés sur un ordinateur portable, étaient la monnaie courante de l’affection en ligne, la créature qui a appris à toute une génération à partager. Puis le capybara est arrivé : placide, imperturbable, plongé dans une source chaude avec un agrume en équilibre sur la tête, et adoré de tous on ne sait trop comment. Capyverse Odyssey, le roguelite coopératif de Metazooie Studios, prend ce discret passage de relais et en fait une rancune cosmique à part entière.

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Le postulat fait toute la blague, et elle est bonne. Ophelia, une chatte blanche couronnée, règne sur un royaume alimenté par l’attention et l’adoration. Quand les capybaras deviennent viraux, son public se disperse, et elle réagit comme le ferait une influenceuse sur le déclin si elle contrôlait en plus la trame de la réalité : en tordant des mondes entiers pour en faire des versions plus étranges d’eux-mêmes, juste pour rester pertinente. Face à elle se dressent Capy, un capybara héroïque et attachant, et une petite bande de compagnons animaux, tous harnachés d’un jetpack.

Moody the baby hippo, Capy the capybara and Jim the bulldog with jetpacks at a night carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

C’est dans l’équipe que la conception commence à se défendre toute seule. Aux côtés de Capy, la démo propose Moody, un bébé hippopotame que le studio décrit comme bâti comme un char et se battant comme tel, un choix de casting qui tombe à pic dans un internet ayant déjà couronné Moo Deng, et Jim, un bouledogue anglais présenté comme rapide, agressif et peut-être propre. Chaque héros apporte des capacités distinctes et un style de jeu différent : une escouade de quatre joueurs au maximum est donc faite pour être composée, et pas seulement assemblée.

Côté mécanique, l’idée est le mouvement perpétuel. Les jetpacks ne sont pas de la décoration : le jeu repose sur le fait de rester en l’air et d’attaquer sous l’angle que le combat autorise, et l’annonce prévient que s’attarder trop longtemps attire les représailles, entre autres, d’une valise agressive. Les parties sont des enchaînements de cartes à objectifs, de la défense de zone aux arènes d’élimination en passant par les combats de mini-boss, et chaque carte terminée nourrit le build de bonus et d’accessoires cumulables jusqu’à ce qu’un équipement modeste devienne ce que le studio appelle joyeusement le chaos total. C’est le contrat du roguelite refondu en un fil d’actualité qui ne cesse de monter en puissance pour retenir votre attention, ce qui est précisément le péché d’Ophelia.

A giant grinning clown boss attacks the capybara squad in a nightmare carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

Les mondes suivent la même logique. Il y a un casino démesuré où les cartes à jouer deviennent hostiles et où les distributeurs de billets ripostent, un carnaval cauchemardesque dirigé par un clown géant qui lance des auto-tamponneuses, des machines à sous hantées et des clowns tueurs, des terres désolées corrompues et des valises qui explosent. Le ton est celui du surréalisme de dessin animé, plus proche d’un délire fiévreux bâti à partir de l’iconographie même d’internet que d’un quelconque modèle de genre.

Capyverse Odyssey arrive sur PC via Steam, où une démo gratuite est disponible dès maintenant avant une sortie complète que Metazooie Studios situe au quatrième trimestre 2026. Le jeu prend en charge le solo et le coop en ligne complet pour un à quatre joueurs, et l’annonce ne mentionne pas d’autres plateformes pour l’instant.

Pour un jeu sur une chatte incapable de supporter de perdre les projecteurs, son idée la plus affûtée est peut-être son honnêteté : l’enjeu, c’est l’attention, tout simplement, et il demande à quatre amis de voler droit dessus.

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