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Billy Boyd (« Le Seigneur des anneaux ») chante en outil électrique dans There Are No Ghosts at the Grand

La rénovation musicale et lovecraftienne de Friday Sundae ouvre trois missions du chapitre 1 dans sa plus vaste démo pour le Steam Next Fest
Cassian Vale
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La plupart des jeux de fantômes vous demandent de craindre la maison. There Are No Ghosts at the Grand vous demande de la réparer. Friday Sundae, un studio de Bristol fondé par un couple marié et dont c’est le premier jeu, a bâti ses débuts sur une idée qui ressemble à un pari : un jeu de rénovation, un mystère lovecraftien et une comédie musicale réunis dans un seul et même corps à la première personne. Vous héritez d’un hôtel balnéaire anglais en ruine, vous le récurez et le reconstruisez le jour, vous traquez la nuit ce qui l’habite, et de temps à autre le récit s’interrompt pour laisser chanter la distribution.

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La nouvelle bande-annonce, dévoilée à l’IGN Fan Fest, est portée par deux voix qu’on n’attendait pas dans une simulation de rénovation indépendante. Star de Broadway vue dans Beetlejuice et Hazbin Hotel, Alex Brightman incarne Chris David, l’héritier du Grand. Billy Boyd, Pippin dans « Le Seigneur des anneaux », joue MacBrushy, un outil électrique qui parle. Brightman décrit un jeu qui transpose l’énergie de la comédie musicale dans une aventure à la première personne, où le joueur choisit comment Chris répond au monde, par le dialogue comme par la chanson.

First-person view holding an old photo and a power tool inside the dilapidated hotel lobby in There Are No Ghosts at the Grand
Image: Friday Sundae

Cette promesse dispose désormais d’une tranche jouable plus généreuse. La démo étendue de Friday Sundae pour le Steam Next Fest propose trois missions du chapitre 1, soit plus d’une heure de jeu : un grand nettoyage d’automne dans une salle d’arcade rétro du front de mer, de la rénovation et des chamailleries dans le jardin botanique, et un mystère lovecraftien enfoui dans le bunker souterrain d’une île hantée. Entre deux séances de nettoyage haute pression et quelques énigmes, les joueurs croisent les habitants excentriques de la ville et testent les outils électriques de chasse aux fantômes.

« Cette démo offre l’aperçu le plus clair à ce jour de ce qu’est vraiment le chapitre 1 », affirme dans l’annonce Anil Glendinning, scénariste et directeur créatif, en citant la rénovation, la chasse aux fantômes, la musique, le village, « et le moment où tout commence à devenir beaucoup plus étrange ». La structure emprunte autant à la télévision qu’au théâtre. Le chapitre 1 s’étend sur 15 missions épisodiques, chacune formant une histoire à part entière au sein d’un mystère plus vaste et s’achevant souvent sur un suspense, pensées pour être jouées un épisode à la fois ou d’une traite.

Overgrown botanical gardens with glasshouses awaiting renovation in There Are No Ghosts at the Grand
Image: Friday Sundae

Le reste de la distribution est tout aussi musical : Marcia Richards et Josh Waters Rudge du groupe The Skints, Ben Starr de Clair Obscur: Expedition 33 et Elsie Lovelock d’Iron Lung. Révélé lors du Xbox Games Showcase 2025, le jeu est passé cette année par la Gamescom Opening Night Live, a remporté le Tribeca Games Award ainsi que le prix de la musique à la ChinaJoy, a décroché deux nominations aux prix de la gamescom et, selon le décompte du studio, dépasse les 185 000 ajouts aux listes de souhaits sur Steam.

There Are No Ghosts at the Grand sortira en accès anticipé sur PC via Steam et Xbox PC en décembre, avec un chapitre 1 comptant 15 missions scénarisées et plus de huit heures de jeu. Les chapitres 2 et 3 sont prévus pour 2027. La démo gratuite est disponible dès maintenant sur Steam pendant toute la durée du Next Fest.

Pour un studio de cette taille, le pari tient moins à l’ampleur qu’au ton. Bien des jeux ont laissé le joueur nettoyer une maison hantée. Très peu lui ont demandé d’en faire une chanson, et la démo est la première vraie occasion d’entendre si les deux moitiés s’accordent.

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