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WANE fait de la mémoire d’un archéologue un labyrinthe — la boucle roguelike est l’intrigue

Cassian Vale
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Les studios de jeux de rôle papier survivent rarement à leur premier saut dans le jeu vidéo avec leur vocabulaire de conception intact. Metis Creative, le studio stambouliote dont la série Historica Arcanum a décroché des ENNIE Awards et fidélisé une communauté de joueurs narratifs, tente aujourd’hui ce passage — et ils ont bâti leurs débuts autour d’une prémisse structurelle aussi exigeante que n’importe quel livre de règles qu’ils ont publié. Le jeu s’appelle WANE. Son argument central tient sur une carte : le donjon est l’esprit mourant d’un archéologue.

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WANE suit Declan Wayne, un archéologue déclinant dont le sens fragmenté de lui-même a transformé un royaume intérieur appelé Ravelle en un labyrinthe mouvant de traumatismes et de regrets. Les joueurs recrutent un groupe de trois personnages et descendent à travers des rencontres tactiques sur grille régies par le positionnement, la couverture et la ligne de mire — avec des attaques à pourcentage qui maintiennent l’incertitude. Trois biomes distincts délimitent le territoire : le Sanatorium de Ravelle, le Palais d’Arvanshah et le Pèlerinage de la Mort vers Erabel, chacun lié à l’histoire de Ravelle et à la vie intérieure de Declan.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Entre les expéditions, les joueurs remontent dans la boutique d’antiquités de Declan pour estimer et vendre des reliques afin de financer la prochaine descente. Le cycle roguelike s’accumule de façon habituelle — nouvelles synergies, améliorations permanentes, raccourcis — mais l’histoire s’accumule en parallèle. La narration de WANE est structurée autour de la répétition : chaque descente en révèle davantage sur Declan. Décliner, c’est disparaître, et les couloirs mouvants de Ravelle sont la grammaire physique d’un moi qui s’efface. Ce pari structurel — la boucle comme intrigue — inscrit WANE dans la lignée des roguelikes qui font de la contrainte définitoire du genre un moteur narratif. La différence, c’est que l’équipe qui construit ce moteur a fait son nom sur le papier.

Le partenariat avec Shoreline Games — l’éditeur derrière Celestial Return, Onirism et Sanatorium — a été annoncé en même temps que la révélation. « Ayant déjà eu l’occasion de travailler avec l’équipe, nous savions à quel point ils sont réfléchis et inventifs », a déclaré Keith Kawamura, PDG de Shoreline Games. Sarp Duyar, PDG de Metis Creative, a présenté la transition comme une expansion créative : « Notre vision avec WANE est de continuer cette tradition dans un tout nouveau médium pour nous et de repousser les limites de notre créativité ».

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE est actuellement en développement pour PC. Aucune fenêtre de sortie ni plateforme de distribution n’a été annoncée. Le dossier de presse complet est disponible via Shoreline Games. La révélation a eu lieu au PC Gaming Show Tokyo Direct.

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