Jeux vidéo

Xbox numérise vos jeux sur disque, mais la licence part avec le disque

Adrian Kessler
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Le programme Xbox Disc-to-Digital de Microsoft permet désormais de transformer les disques de jeu qui prennent la poussière sur vos étagères en licences numériques. Insérez un disque Xbox One ou Xbox Series X éligible dans une console équipée d’un lecteur : le jeu est ajouté à votre compte comme si vous l’aviez acheté sur le Xbox Store. Vous pouvez alors l’installer et y jouer en remettant le disque dans sa boîte. Pour celles et ceux qui se sont constitué une collection physique, celle-ci devient transportable.

C’est là que réside le véritable avantage. Une licence numérique fonctionne dans tout l’écosystème Xbox : vous pouvez jouer au jeu en streaming via Xbox Cloud Gaming et, si le titre est compatible avec Xbox Play Anywhere, y jouer aussi sur un PC Windows ou un appareil portable comme la Xbox Ally, sans frais supplémentaires. Microsoft présente cette fonctionnalité comme un moyen de préserver l’accès aux jeux que les joueurs possèdent déjà. Elle arrive alors que Sony s’apprête à cesser complètement la production de nouveaux disques PlayStation.

La procédure ne prend que quelques secondes. Lors d’un test réalisé par Kotaku, l’insertion d’un exemplaire d’Injustice 2 a fait apparaître une nouvelle option, « Réclamer une licence numérique », dans le menu du jeu. Il suffit aussi de lancer le jeu depuis le disque pour que la licence soit automatiquement réclamée. Petit conseil tiré de la page d’assistance Xbox : si vous comptez passer toute une pile de disques dans la console, désactivez l’option « Lire automatiquement le disque » dans Paramètres, Appareils et connexions, Disque. Sinon, chaque jeu lancera une installation complète dès l’insertion du disque.

La compatibilité est étendue, mais pas totale. Les disques Xbox 360 et Xbox d’origine ne sont pas pris en charge, et chaque éditeur doit donner son accord. Ubisoft a rejoint le programme pendant sa phase de test et Sega l’a fait le jour de son ouverture à tous, tandis que Square Enix reste le principal absent. Microsoft n’a publié aucune liste officielle ; une base de données communautaire sur XCT.live recense 1 578 jeux entièrement compatibles, et Kotaku cite une autre liste de fans qui en compte au moins 1 400. Certains jeux retirés de la boutique numérique il y a des années sont de nouveau accessibles : Deadpool, Transformers: Devastation et Minecraft: Story Mode peuvent à nouveau être lancés en version numérique à partir d’un disque, même si Transformers: Rise of the Dark Spark n’a pas permis d’obtenir de licence lors des tests.

La licence ne vous appartient pas si vous n’avez plus le disque. La page d’assistance de Microsoft précise que si vous perdez, vendez, donnez ou ne possédez plus d’une autre manière un disque éligible, l’accès à la licence qui lui est associée peut être limité ou révoqué. En pratique, comme l’explique Windows Central, la personne qui insère ensuite le disque réclame la licence ; la vôtre reste révoquée jusqu’à ce que vous récupériez le disque ou rachetiez le jeu. Impossible, donc, de numériser toute sa collection avant de revendre les boîtiers et les disques. Et les critères d’éligibilité ne sont pas gravés dans le marbre : Microsoft indique que les titres pris en charge peuvent changer pour des raisons « techniques, liées aux licences, à l’édition, à la fabrication et à d’autres facteurs ». Un jeu convertible aujourd’hui pourrait donc ne plus l’être demain.

Le programme a aussi ses limites pratiques. Chaque jeu converti doit toujours être installé quelque part, et la Xbox Series X avec lecteur de disque offre 802 Go de stockage utilisable, selon gHacks, tandis que les grosses sorties occupent entre 120 et 190 Go chacune ; Baldur’s Gate 3, à lui seul, en réclame environ 150. Xbox Cloud Gaming, l’un des principaux avantages mis en avant, sera soumis à des limites de temps de jeu par heure en novembre. Tom’s Hardware considère le programme comme une amélioration du confort d’utilisation plutôt que comme une véritable stratégie de préservation, et cette analyse tient la route : Microsoft peut toujours modifier la liste des jeux éligibles, et la pérennité d’une licence numérique dépend de celle du compte Xbox auquel elle est rattachée.

Le contraste avec PlayStation est difficile à ignorer. Sony prévoit d’arrêter la fabrication de supports physiques pour les nouvelles sorties d’ici janvier 2028 et ne propose aucun moyen d’intégrer les disques PS4 ou PS5 existants à une bibliothèque numérique ; une pétition sur Change.org contre cette décision a dépassé les 200 000 signatures en une semaine. Xbox, dont l’ancien patron Phil Spencer avait autrefois promis de ne pas abandonner les supports physiques, mise plutôt sur un modèle hybride.

Xbox a annoncé le déploiement général du programme le 29 septembre 2026, après environ un mois de tests menés par les Xbox Insiders depuis la fin août. Le déploiement est mondial, selon The Shortcut, et aucune exclusion régionale n’a été annoncée. Le disque doit être lu par une console dotée d’un lecteur, comme la Xbox Series X standard ou une Xbox One S ; ensuite, la licence est rattachée à votre compte.

Alors, gardez vos disques, même s’ils ne tourneront peut-être plus jamais. Sur Xbox, le plastique n’est plus le moyen de jouer au jeu : il est devenu la preuve que vous le possédez.

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