Technologie

PlayStation met fin aux disques physiques en 2028 — 85% des acheteurs avaient déjà basculé

Susan Hill

Les nouveaux jeux PlayStation n’existeront plus en version disque. Sony a annoncé que tous les titres qui sortiront pour PS4 et PS5 ne seront disponibles qu’en version numérique, via le PlayStation Store et les revendeurs agréés. Pour les joueurs qui constituaient encore une bibliothèque physique, la date limite est désormais visible.

Le chiffre qui replace l’annonce dans son contexte vient de Sony lui-même : 85% des achats complets de jeux PS4 et PS5 au cours de l’année écoulée ont été effectués en version numérique. Ce constat transforme la déclaration de l’entreprise en une simple formalisation de ce qui s’était déjà produit. Sid Shuman, directeur senior du contenu chez PlayStation, a décrit ce changement comme une adaptation à la façon dont « la grande majorité de notre communauté préfère accéder aux jeux et y jouer aujourd’hui ». Ce qu’il a décrit, c’est une communauté qui était arrivée en premier.

La transition a une frontière clairement définie. Les jeux déjà en vente en format disque — et tous les titres sortis avant janvier 2028 — ne sont pas concernés. Les joueurs qui ont constitué des bibliothèques physiques sur PlayStation pourront continuer à les enrichir jusqu’à la date butoir, et les stocks existants resteront disponibles chez les revendeurs. Sony a aménagé une période de transition de 18 mois.

Le marché du jeu vidéo physique se contractait déjà bien avant toute annonce de Sony. GameStop, la chaîne qui avait longtemps incarné la vente de jeux en boîte aux États-Unis, a fermé plus de 1 300 magasins au cours des deux derniers exercices fiscaux, tandis que les ventes de disques s’effondraient. Cet effondrement s’est produit alors que Sony fabriquait encore des PS5 avec lecteur de disque, rappelant que le déclin commercial du format avait précédé toute décision de la principale plateforme.

La question plus difficile que cette annonce ne résout pas concerne la propriété. Les disques physiques portaient une promesse implicite : une copie du jeu utilisable sans connexion serveur, transmissible entre propriétaires, qui survit à la fermeture d’une boutique numérique. Cette promesse s’érodait déjà avant la déclaration de Sony. Lorsque Grand Theft Auto 6 a commercialisé une prétendue «édition physique» ne contenant qu’un code de téléchargement dans une boîte, il est apparu clairement que le packaging disque était devenu un simple mécanisme de livraison d’une licence, non d’une copie permanente. La date butoir de Sony formalise ce qui était déjà une contradiction philosophique.

Sony n’a pas précisé si les PS5 compatibles disque resteraient disponibles après janvier 2028, ni si le prix des jeux numériques évoluerait en l’absence de version physique servant de référence tarifaire. Pour les joueurs dans des marchés à connexion internet limitée ou coûteuse, les conséquences d’une offre entièrement numérique dépassent la simple nostalgie.

Sony a par ailleurs confirmé que sa boutique numérique PlayStation 3 fermera sur certains marchés courant 2026, la fermeture mondiale des boutiques PS3 et PlayStation Vita étant prévue pour 2027. La date de janvier 2028 pour la fin de la production de disques physiques s’inscrit à la fin d’une série de fermetures de boutiques PlayStation qui se referment derrière leurs acheteurs.

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