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Onimusha Way of the Sword sort le 4 septembre après 20 ans d’absence de la série

Susan Hill

Miyamoto Musashi enfile le Gant d’Oni au cœur d’un sanctuaire envahi par les Genma — créatures d’un monde souterrain qui transforment les sites sacrés du Japon en terrains de chasse. Son visage est celui de Toshiro Mifune, l’acteur de cinéma que Capcom désigne comme le samouraï d’action par excellence, et sa technique de sabre a été capturée auprès de pratiquants d’escrime historique, et non par approximations de capture de mouvement. Onimusha: Way of the Sword, construit sur le même RE Engine qui anime Resident Evil et Devil May Cry, est le premier épisode majeur de la franchise en deux décennies. Le postulat comme la production plaident pour un temps d’attente délibéré.

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La série Onimusha a marqué le début de l’ère PlayStation 2 comme l’un de ses jeux d’action phares, mêlant combat de samouraïs, horreur surnaturelle et une mécanique d’absorption d’âmes qui ne ressemblait à rien d’autre à l’époque. Le dernier épisode principal, Dawn of Dreams, est sorti il y a plus de vingt ans. Depuis : une adaptation en anime Netflix, des campagnes de fans persistantes, et assez d’années pour qu’une génération de joueurs ait grandi, découvert FromSoftware et développé des opinions bien tranchées sur les courbes de difficulté. Way of the Sword répond à cet intervalle par une histoire totalement indépendante, qui ne nécessite aucune connaissance des jeux précédents ni de la série en streaming.

Le combat est l’argument principal du jeu. Le système de Musashi repose sur une mécanique de parade qui fait bien plus que bloquer — une parade bien chronométrée désoriente les adversaires, créant des angles et des ouvertures qui mènent au Break Issen, une exécution déclenchée lorsque l’endurance de l’ennemi est épuisée. Une posture de garde absorbe les coups venus de toutes les directions, utile contre les Genma qui se regroupent ou attaquent depuis les angles morts. Le Gant d’Oni absorbe trois couleurs d’âmes des ennemis vaincus — jaune, rouge et bleue — chacune offrant des retours tactiques différents. Des armes spéciales appelées Armements d’Oni étendent les options de Musashi au-delà du katana, et la Vision d’Oni confère un sens de détection qui révèle les menaces avant qu’elles ne passent à l’attaque. Le temps de complétion estimé tourne autour de vingt heures, dans une structure largement linéaire agrémentée de zones ouvertes et de quêtes optionnelles en marge du chemin principal.

Capcom a reconstitué le Kyoto de l’ère Edo avec des consultants historiques, puis l’a contaminé par une Malice surnaturelle. Des lieux réels ancrent la géographie tandis que la couche fantastique les déforme. Le sanctuaire Yasui Konpiragu — associé dans la tradition à la rupture des liens du destin — apparaît dans le plus récent trailer Severing Fates comme un site corrompu : ses vœux de pèlerins ont été détournés par Rasho-gan, un Genma à bras multiples qui moissonne désirs et membres en parts égales. La conception des Genma comme des entités qui se repaissent des intentions humaines, et non des seuls corps humains, confère au bestiaire une dimension conceptuelle que la série originale effleurait souvent sans s’y engager pleinement.

Les aperçus de presse ont systématiquement distingué Way of the Sword du modèle dominant actuel des jeux d’action de prestige. Les critiques ayant eu accès au jeu en avance décrivent une sensibilité de l’ère PS2 mise à jour avec des standards de production modernes : un combat exigeant, à enjeux élevés, qui récompense la lecture des adversaires et l’acquisition d’une aisance tactique plutôt que la mémorisation de schémas d’échec. Capcom n’a pas présenté ce titre comme un point d’entrée accessible — les Genma sont mortels et leurs boss font preuve de créativité — mais l’accent du design est mis sur la compréhension plutôt que la répétition, une différence significative quand l’alternative serait simplement un autre Soulslike.

Rien de ce qui a été confirmé par les aperçus avant lancement ne remplace les critiques de sortie. Way of the Sword arrive sans scores de review publics, et Capcom a limité l’accès prolongé au jeu à un petit panel de presse. Le public de la franchise a également considérablement changé depuis le dernier épisode : des joueurs formés par vingt ans d’évolution du game design d’action apporteront des attentes différentes, et le positionnement à l’écart des conventions Soulslike définit ce que le jeu évite plutôt que ce qu’il propose. Les détails de disponibilité pour les plateformes non-phares et la tarification régionale n’ont pas été confirmés pour tous les marchés.

Onimusha: Way of the Sword sort le 4 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam, l’Epic Games Store et le Microsoft Store.

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