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Lego Batman 2026 transforme Gotham en monde ouvert — 83 sur Metacritic

Adrian Kessler

Lego Batman : Legacy of the Dark Knight n’est pas le jeu auquel la série Lego nous avait habitués. La franchise a bâti sa réputation sur des niveaux linéaires, des blagues en coopération et une philosophie de conception qui maintenait l’expérience largement accessible — assez facile pour un enfant de dix ans, assez familière pour ses parents. Cet opus change les mécaniques sous-jacentes sur deux fronts qui comptent : le combat et le monde lui-même.

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Le combat emprunte son architecture à la trilogie Batman: Arkham. Les Fear Takedowns — l’enchaînement multi-adversaires qui définit les jeux Rocksteady — font leur apparition ici, adaptés à la physique des briques. Chacun des sept personnages jouables possède un style de combat distinct qui change selon la version de Batman qu’ils incarnent. Un costume Adam West des années 1960 combat différemment d’un costume de l’ère Nolan. Les contres sont dans le style d’Arkham. Le résultat est un jeu qui en demande plus au joueur que n’importe quel titre Lego précédent, tout en restant assez accessible pour ne pas exclure le jeune public que les jeux Lego servent traditionnellement.

Le monde est le deuxième écart. Gotham City est entièrement explorable, structurée autour de quartiers reconnaissables : Ace Chemicals, les Jardins botaniques de Gotham, la Tour Wayne, l’Asile d’Arkham. Les déplacements passent par le grappin et le vol plané, ce qui signifie que les mouvements entre ces quartiers se rapprochent davantage d’Arkham City que de tout ce que TT Games a livré auparavant. La Batcave sert de hub de personnalisation où les costumes, les véhicules — dont la Tumbler — et les gadgets s’étoffent au fil de la progression du joueur.

L’histoire couvre l’arc complet de Bruce Wayne : la mort de ses parents, l’entraînement avec la Ligue des Ombres, et le rassemblement de la Bat-Family pour faire face au Joker et à Bane. TT Games utilise cet arc pour justifier ce que le jeu fait structurellement, en faisant coexister toutes les versions médiatiques de Batman simultanément. Le Gotham de Tim Burton côtoie celui de Nolan. Le Batman d’Adam West de 1966 partage l’écran avec la série animée de Bruce Timm. Robin, Batgirl, Nightwing, Catwoman, Jim Gordon et Talia al Ghul complètent le casting, chacun avec des capacités qui affectent à la fois le combat et les solutions d’énigmes.

Les critiques ont noté le jeu suffisamment haut pour confirmer que le pari était gagnant. L’agrégateur Metacritic, sur 84 critiques, affiche 83. La version Xbox Series X/S a obtenu 86. OpenCritic rapporte que 97 % des testeurs recommandent le jeu. Player 2 l’a décrit comme « le jeu Arkham que vous ne saviez pas vouloir ». LevelUp l’a qualifié de « l’un des meilleurs exemples d’adaptation d’une franchise dans l’univers des briques colorées ». La réponse du public a suivi celle de la critique : les notes des utilisateurs s’élèvent à 8,4 sur 10 après plus de 600 évaluations.

Les points faibles sont constants d’une critique à l’autre et méritent d’être nommés. Les mécaniques d’infiltration ont été simplifiées au point que les joueurs ayant une expérience sérieuse du genre les trouveront triviales. La densité des objets de collection a été signalée comme excessive — une décision structurelle qui privilégie le temps de complétion au détriment d’une conception ciblée. Une minorité de testeurs a trouvé le combat générique malgré l’ADN d’Arkham, un point juste pour quiconque a passé des centaines d’heures sur les originaux de Rocksteady. Le mode de difficulté Dark Knight ajuste l’agressivité des combats mais ne modifie pas fondamentalement le comportement de l’IA. Le jeu sert une large tranche d’âge, et cette ambition lui coûte en profondeur aux deux extrémités.

Le studio derrière le jeu est TT Games — Traveller’s Tales — avec le soutien à la production de Rocksteady Studios et WB Games Montréal, les équipes qui ont construit la trilogie Arkham originale et sa suite Gotham Knights. Cette collaboration explique la fidélité du combat et l’échelle du monde ouvert de Gotham. Ce qu’elle laisse en suspens, c’est de savoir si WB donnera son feu vert à une suite avec le plafond de difficulté relevé.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Windows PC depuis le 22 mai 2026. La version Nintendo Switch 2 sort le 18 septembre 2026. Aucun contenu téléchargeable n’a été annoncé depuis le lancement.

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