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La manette GTA VI pour PS5 coûte 85 € et sera la seule chose que vous posséderez vraiment au lancement

Adrian Kessler

Sony et Rockstar ont dévoilé cette semaine le premier élément matériel de Grand Theft Auto VI, et il est exactement à la hauteur de ce qu’une décennie de demande contenue peut produire : une paire de manettes DualSense aux couleurs de Vice City. L’une arbore le néon de la ville après la tombée de la nuit ; l’autre ses pastels délavés par le soleil de la journée. Les deux scintillent d’une finition chatoyante, toutes deux portent des feuilles de palmier moulées dans le boîtier et le logo du jeu autour des sticks. Elles sont magnifiques. Elles sont aussi le signe le plus clair de la manière dont ce lancement va être vendu.

Parce qu’une manette, ce n’est pas le jeu. Le jeu est encore à des mois d’être entre les mains de quiconque, et la machine construite pour vendre tout ce qui l’entoure tourne déjà à plein régime. C’est cette partie qui mérite d’être lue attentivement — pas la finition, mais l’ordre des choses. Le produit dérivé arrive en premier, à son propre rythme, vendu comme un objet de collection, et il s’écoulera sur la seule base de l’anticipation. On vous demande d’acheter Grand Theft Auto VI avant que Grand Theft Auto VI n’existe en tant que quelque chose que vous puissiez réellement jouer.

Le prix dit le reste tout haut. Chaque manette est vendue au prix conseillé de 84,99 $ aux États-Unis, 74,99 £ au Royaume-Uni et 84,99 € en Europe. Une DualSense standard, de couleur unie, coûte 75 $ — et cela reflète déjà la discrète augmentation de 5 $ imposée par Sony en 2024, contre les 70 $ du prix de lancement de la manette. Donc, l’édition Vice City représente une prime de dix dollars par rapport à une manette normale pour un scintillement et quelques feuilles moulées. Ce n’est pas la DualSense Edge haut de gamme ; les composants électroniques à l’intérieur sont ceux de la manette ordinaire. Vous payez pour la peau, et la peau est le sujet.

C’est là que l’histoire passe d’un simple travail de peinture à quelque chose de plus incisif. Cette manette sort le même jour que le jeu — et l’édition « physique » du jeu elle-même, selon les propres termes de Rockstar, n’est pas physique du tout. La copie en boîte de GTA VI ne contient aucun disque. « Les copies physiques de GTAVI contiendront un code qui pourra être échangé contre le téléchargement numérique du jeu », a déclaré Rockstar. « Aucun disque ne sera inclus dans la boîte. » Achetez l’édition standard et vous obtenez une jaquette en carton, un bout de papier et une licence liée à votre compte — pas de disque à prêter, à revendre ou à poser sur une étagère.

Mettez ces deux faits côte à côte et la manette cesse de ressembler à un cadeau pour les fans. Elle est, littéralement, l’objet le plus physique que ce lancement produira. Le jeu est un téléchargement que vous louez depuis votre compte ; la manette est une chose que vous pouvez tenir, garder et, un jour, revendre. Rockstar a dématérialisé sa sortie la plus importante et, dans le même souffle, vous a vendu un souvenir tangible de celle-ci. L’objet que vous possédez est l’accessoire. La chose pour laquelle vous êtes venu est un identifiant de connexion.

Tout cela n’est pas un accident de calendrier. Des quantités limitées, une fenêtre de précommande qui s’ouvre des semaines à l’avance, une sortie calée sur le jour même du jeu — c’est une piste conçue pour convertir le battage médiatique en revenus bien avant qu’une seule mission ne se charge. Les revendeurs comprennent parfaitement le modèle ; la première réaction sur les forums d’enthousiastes n’a pas été l’envie, mais un haussement d’épaules sur la vitesse à laquelle le stock disparaîtra et réapparaîtra avec une majoration. Quand une entreprise peut vendre une finition chatoyante à un prix élevé à une base de fans aussi affamée, la finition n’est pas le produit. L’attente l’est.

Achetez-la si vous le voulez — c’est une belle manette, et il n’y a aucune honte à vouloir une belle manette. Soyez simplement clair sur l’échange. À ce lancement, quatre-vingt-dix dollars vous achètent une manette en plastique que vous posséderez en toute propriété, et quatre-vingts vous achètent un code pour un jeu que vous ne ferez que concéder sous licence. Le souvenir vous appartient davantage que la chose qu’il commémore.

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