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Million Gems: Sorting Wizard fait du tri d’un million de gemmes un rituel apaisant

Le développeur solo Liviu Globa transforme un prototype vu près d’un million de fois en une évasion magique et douillette hors d’un château
Cassian Vale
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Il existe une veine du game design qui commence comme une blague et finit en discipline. On prend une tâche que personne ne choisirait (compter, empiler, ranger), on la pousse bien au-delà du raisonnable, et l’on regarde si l’absurdité elle-même devient apaisante. Million Gems: Sorting Wizard est la dernière œuvre à tenter l’expérience, et sa prémisse tient en une ligne : un magicien est enfermé dans un château enchanté, et la seule issue consiste à remettre à leur place un million de gemmes éparpillées.

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Le projet est signé Liviu Globa, développeur solo installé en Moldavie qui travaille sous la bannière du petit studio GIFT GAMES SRL. Sa genèse est étonnamment publique. Selon l’annonce, un premier prototype a approché le million de vues sur les réseaux sociaux, chiffre plutôt bien trouvé, avant que Globa ne décide que l’idée pouvait porter un jeu complet. « Million Gems est né d’une question très simple : trier un nombre absurde de gemmes pouvait-il devenir un rituel magique et relaxant ? », explique le développeur dans le communiqué. Le mot qui compte, c’est rituel. Le jeu ne vend pas une énigme à résoudre, mais un rythme dans lequel se laisser glisser.

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

Ce rythme passe par les sorts plutôt que par le curseur. En vue subjective, le magicien débute avec une baguette et acquiert peu à peu des pouvoirs qui agissent sur les tas à des échelles toujours plus grandes : Arcane Palm pour saisir des poignées de pierres, Fireball pour percer un monticule, Vortex pour rassembler les gemmes dispersées. Chacun tient moins de l’attaque que de l’outil, le vocabulaire du combat fantastique détourné au profit du ménage. Le renversement est élégant : la boule de feu, cliché le plus destructeur du genre, devient un balai.

Autour de cette boucle se greffe une légère couche de progression incrémentale, la structure qui a fait des jeux idle et des clickers un genre à part entière. Les points de compétence alimentent un arbre magique qui renforce ces sorts, et la progression ouvre de nouvelles salles du château, si bien que l’espace s’agrandit au rythme des pouvoirs du joueur. La page Steam précise que le magicien finit par s’envoler sur un vrai balai. La promesse est celle de tout design incrémental : un nombre impossible qui fond, à vue d’œil, à force de patience.

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

Ce qui rend la proposition intéressante, c’est sa franchise quant à l’échelle. Un million n’est pas une métaphore ici, c’est la condition de victoire, et tout le jeu repose sur l’idée que voir ce compteur baisser puisse être aussi apaisant que l’a ressenti le public du prototype. Les jeux cosy transforment depuis longtemps les corvées en plaisirs, du potager à cultiver aux cartons de déménagement à déballer. Million Gems pousse l’idée vers le sublime en faisant d’une montagne de désordre le paysage tout entier.

Million Gems: Sorting Wizard est en développement sur PC, avec une sortie visée au premier trimestre 2027. Le jeu peut déjà être ajouté à la liste de souhaits sur Steam, où le développeur compte publier des nouvelles au fil du travail.

Pour l’instant, le château est encore plein. La question que laisse en suspens la bande-annonce est celle par laquelle Globa a commencé, et la réponse se comptera gemme après gemme.

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