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Marked for Mayhem lance son premier test public, et c’est l’amitié qui sera mise à l’épreuve

Bladework Games ouvre son dungeon crawler à quatre joueurs, où la mission est commune mais la gloire revient à un seul Opérateur
Cassian Vale
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Tout jeu compétitif finit par découvrir ce que ses joueurs sont prêts à se faire les uns aux autres, et aucun document de conception ne peut le prévoir. Marked for Mayhem a fait de cette découverte sa prémisse tout entière. Bladework Games a conçu une expédition coopérative en donjon où l’équipe a besoin de chacun de ses membres pour survivre, mais où le tableau des scores n’en récompense qu’un seul : le système le plus important du jeu n’est donc ni une arme ni un boss. C’est l’instant où un ami décide que votre avance lui revient. Cet instant ne se simule pas en studio. Il exige des inconnus, des rancunes et de vrais enjeux, et c’est pourquoi le studio ouvre désormais ses portes au public.

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La structure est simple à décrire et difficile à équilibrer. Quatre Opérateurs entrent dans un tournoi de combat que HAVEN, une organisation fictive, met en scène à travers des dimensions qui s’entrechoquent et orchestre pour le plaisir d’une foule de spectateurs. Ils se fraient un chemin à travers les paysages brisés de Galus, gagnent des médailles pour les éliminations, les défis et les boss abattus, et grimpent dans un classement commun. Toute la subtilité tient aux Disrupteurs, des capacités que l’on peut lancer sur les ennemis ou diriger contre d’autres Opérateurs pour leur voler des points et bouleverser le classement. Dans son annonce, le studio résume l’idée en une phrase : « la mission est partagée, mais pas la gloire ».

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Autour de cette tension s’articule une boucle roguelite assez classique. Chaque mission commence par le choix d’une arme, et le build se construit en cours de route grâce aux capacités et modificateurs achetés dans la boutique de HAVEN, avec un drone que l’on peut améliorer entre les parties. La page Steam détaille aussi les événements annexes qui ponctuent chaque expédition : jeux d’arène, défis dans un espace mental et contre-la-montre de parcours, des affrontements directs conçus pour transformer un couloir tranquille en nouvelle dispute sur qui mérite la première place.

C’est là qu’un test public prend tout son sens. Le sabotage ne fonctionne comme mécanique que s’il ressemble à un pari plutôt qu’à un outil de nuisance, et la frontière entre les deux est tracée par les joueurs, pas par des tableurs. Une mission commune qui s’effondre dès que quelqu’un vole une médaille briserait la moitié coopérative de la promesse ; un Disrupteur que personne n’ose utiliser en briserait la moitié compétitive.

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Marked for Mayhem a fait sa première mondiale lors du PC Gaming Show Tokyo Direct le 20 septembre 2026, et il s’agit du premier jeu de Bladework. Selon des informations publiées lors de la présentation, les développeurs de ce studio indépendant ont travaillé sur Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2 et World of Warcraft, une lignée de jeux en ligne qui savent comment une communauté fait plier un système. Le studio dit vouloir créer des jeux qui prennent tous les risques plutôt que de répéter ce qui existe déjà.

Le premier test public se déroule du 6 au 8 novembre 2026 sur PC. L’accès passe par la communauté Discord officielle, et le studio invite les joueurs à ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam et sur l’Epic Games Store, où la fiche Steam indique pour l’instant une sortie en 2027. Bladework affirme que le lancement ne sera qu’un début, avec de nouveaux ennemis, biomes, armes et Disrupteurs prévus en concertation avec la communauté.

Trois jours, c’est une fenêtre étroite pour un jeu dont le vrai sujet est la confiance. Mais cela devrait suffire à révéler ce qu’aucune bande-annonce ne peut montrer : combien de temps quatre amis restent amis une fois que les médailles commencent à compter.

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