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Going Medieval : la mise à jour Diplomatie offre douze factions à courtiser, payer ou défier

Première grande mise à jour de Foxy Voxel depuis la sortie : diplomatie par caravane, spécialistes, mercenaires et commerce par faction
Cassian Vale
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Tout jeu de gestion de colonie finit par devoir rendre des comptes au monde qui s’étend au-delà de ses murs. Going Medieval, le jeu de survie et de construction de châteaux du studio serbe Foxy Voxel, a toujours donné le meilleur de lui-même à l’intérieur de la palissade : la maçonnerie élevée avant l’hiver, les emplois du temps des colons, les défenses dressées contre les bandits et les bêtes sauvages. Passé la porte, la région restait plus mince, une carte que traversaient les caravanes marchandes et d’où surgissaient les raids. La mise à jour Diplomatie, premier grand ajout de contenu depuis la sortie de l’accès anticipé, tente de peupler cette carte de politique.

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L’outil reste la caravane, mais sa cargaison a changé. Envoyée vers une colonie voisine, elle peut désormais sceller une alliance, appuyer une exigence ou offrir une faveur pour préserver la paix. Douze factions de PNJ se partagent la région, et chacune doit être jaugée à travers les échanges, les relations et les pactes plutôt que par un simple interrupteur ami ou ennemi. L’annonce admet franchement que tout le monde ne jouera pas le jeu : certaines factions ne céderont rien sur leurs propres exigences, et d’autres sont tout simplement trop sanguinaires pour qu’on s’en fasse des amis.

A caravan route across the Going Medieval region map with faction banners
Image: Foxy Voxel / Mythwright

L’idée de game design la plus intéressante tient au fait que les voisins font désormais aussi office de marché du travail. Les colonies alentour publient des offres d’emploi, et une colonie à court de bras peut y engager mineurs, érudits et forgerons, ou recruter des mercenaires pour tenir la ligne face aux campements hostiles. Une colonie n’a plus à faire éclore chaque compétence au sein de sa propre population. Elle peut acheter le savoir-faire, ce qui signifie aussi dépendre du bon vouloir de celui qui le vend.

Le commerce bénéficie du même traitement. Chaque faction dispose désormais de ses propres ressources spécifiques, une sorte d’identité économique, et le système est conçu pour pousser les joueurs à diversifier à la fois ce qu’ils produisent et leurs partenaires commerciaux. De nouveaux événements en jeu et une série d’améliorations de qualité de vie complètent l’ensemble, et Foxy Voxel a publié une partie commentée par les développeurs, la vidéo ci-dessus, qui montre les nouveaux systèmes en situation.

Settlers defend a wooden palisade with a trebuchet during a raid in Going Medieval
Image: Foxy Voxel / Mythwright

La mise à jour arrive à un moment apaisé pour le studio. Foxy Voxel, une équipe de développeurs chevronnés qui travaille sur Going Medieval, son premier jeu, depuis fin 2018, l’a maintenu en accès anticipé de juin 2021 jusqu’à sa sortie en version finale le 17 mars 2026. Le jeu est édité par Mythwright, le label indépendant à qui l’on doit Thronefall, Scriptorium: Master of Manuscripts, Bladesong et TerraTech Legion.

La mise à jour Diplomatie est disponible dès maintenant pour Going Medieval sur PC via Steam, l’Epic Games Store et GOG. Un jeu consacré à la reconstruction de la civilisation après une catastrophe allait forcément avoir besoin de voisins tôt ou tard. Il en compte désormais douze, et chacun d’eux tient les comptes.

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