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Main Sequence envoie la formule Factorio dans l’espace, où vos usines réveillent une menace extraterrestre

Le jeu de construction d'usines à la première personne de Tumbling Dumpling Studio vous installe au cœur de votre propre chaîne logistique
Cassian Vale
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Tout jeu d’usine finit par défendre la même idée : la machine que l’on construit est le récit. Factorio a appris à toute une génération à lire les tapis roulants comme des phrases, puis Satisfactory et Dyson Sphere Program ont étendu cette grammaire à des planètes extraterrestres et à des systèmes solaires entiers. Main Sequence, jeu de construction d’usines spatial signé Tumbling Dumpling Studio et édité par Mythwright, opère un changement qui paraît minime et ne l’est pas. Il fait descendre la caméra du ciel pour la placer derrière vos yeux, au poste de pilotage d’un unique vaisseau minier, à la frontière de l’espace cartographié.

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La boucle commence modestement. Vous scannez une ceinture d’astéroïdes à la recherche des gisements les plus riches, vous les exploitez, vous raffinez le minerai à bord de votre propre coque, et seulement ensuite vous ancrez une station spatiale qui devient votre base permanente. À l’intérieur, le rituel familier reprend ses droits : machines, tapis roulants, chaînes de production réglées jusqu’à ce que plus rien ne bloque. Puis la logique s’étend vers l’extérieur, avec des routes d’approvisionnement automatisées entre stations et une flotte qui ravitaille l’ensemble pendant que vous poussez plus loin.

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

L’idée à suivre, c’est la possession de l’objet. Chaque vaisseau et chaque station se conçoivent module par module, dedans comme dehors : capacité de soute, emplacement du réacteur et armement deviennent des choix plutôt que des améliorations. Les plans peuvent être sauvegardés, réutilisés et partagés avec des amis, et un mode créatif supprime la pression des ressources pour ceux qui veulent simplement bâtir. Dans un genre où l’usine est d’ordinaire un plan vu du dessus, elle est ici aussi un vaisseau que l’on arpente et que l’on pilote.

Ces armes comptent. Selon les développeurs, votre activité industrielle réveille un ancien réseau de défense extraterrestre qui vous désigne comme une menace, ce qui transforme l’expansion elle-même en provocation. C’est un cousin de la pression qu’exerce Factorio quand la pollution agite les autochtones de la planète, transposé dans le vide : plus votre empreinte grandit, plus vous faites de bruit. La recherche se nourrit de ce que produisent vos propres chaînes, chaque déblocage ouvre de nouveaux vaisseaux, modules de station et améliorations, et chaque nouvelle frontière apporte ses propres ennemis.

L’exploration complète le tableau. Les systèmes stellaires sont générés de manière procédurale, chacun avec son casse-tête logistique, et le studio promet des stations abandonnées et des épaves à fouiller, aux côtés de trous noirs et d’étoiles à neutrons. La coopération est la touche la plus singulière : chaque joueur commande son propre vaisseau, si bien qu’un équipage peut se répartir la logistique, la défense et l’exploration, ou se ruer ensemble sur un même objectif.

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Main Sequence entre en accès anticipé sur Steam, sur PC, le 12 novembre, en solo ainsi qu’en coopération en ligne et en réseau local, et dispose aussi d’une fiche sur l’Epic Games Store. Une démo solo gratuite est disponible depuis mai : elle couvre les deux premiers paliers technologiques et se termine sur le Slipstream Drive, qui ouvre l’intégralité du système de départ. La page Steam annonce dix langues d’interface, dont le français.

En tant que sortie en accès anticipé, le jeu continuera d’évoluer sous les yeux du public. La promesse, sur le papier, est déjà nette : un jeu d’usine qui vous installe au cœur de votre propre chaîne logistique, puis vous fait répondre du bruit qu’elle produit.

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