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Stip débarque à Steam Next Fest — le jeu de puzzles qui cache des secrets jusque dans son propre communiqué de presse

Le puzzle numérique Metroidbrainia du solodev belge Sam Agten vous met à l'épreuve depuis avant même que vous le téléchargiez
Cassian Vale
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Sam Agten fabrique des jeux qui récompensent la patience dans un studio belge dont le nom, SixtyFour, est lui-même un nombre. Après Midnight Protocol — un RPG de hacking tactique si engagé dans sa mécanique clavier qu’il donnait l’impression d’utiliser un vrai terminal — Agten s’est tourné vers quelque chose qui semble, en apparence, considérablement plus simple : un puzzle de chiffres appelé Stip. Le mot néerlandais pour “point”. C’est tout ce que vous voyez. Des points. Des chiffres. Des contraintes. Le jury des Belgian Game Awards, qui a sacré Stip Jeu Belge le Plus Attendu de 2026, a manifestement compris que la surface n’était pas toute l’histoire.

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En apparence, Stip est un puzzle de déduction : vous assignez des chiffres à des points dans un labyrinthe de salles interconnectées, en travaillant à partir de contraintes qui réduisent les valeurs possibles. La boucle est assigner, annuler, déduire, répéter — satisfaisante comme pur problème logique, du genre qui génère de petites décharges de dopamine quand une déduction s’enclenche. Mais Stip a été clair, dès ses premières communications, que cette description est incomplète. “Il y a plus dans Stip que ce qui est visible”, dit l’annonce. Ce n’est pas faux.

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

Ce qu’Agten a construit appartient à un genre que la communauté a commencé à appeler Metroidbrainia — des jeux dans la tradition de Outer Wilds, Tunic et Animal Well, où la vraie découverte, ce sont les règles elles-mêmes. Le joueur n’entre pas dans Stip en sachant comment il fonctionne. Il trouvera des règles cachées, des indices environnementaux et des objets dans les salles. Il remarquera quand le jeu commence à se dérègler. Stip — l’entité, la voix qui vous guide — vous rassure : “Veuillez ignorer tout comportement étrange, nous allons y remédier.” Cette rassurance devrait être traitée comme une menace.

Ce qui rend Stip inhabituel même dans ce genre, c’est l’ampleur de sa tromperie. Le studio a confirmé que des codes cachés existent non seulement dans la démo mais dans la bande-annonce officielle — repérez une séquence de code vers la fin ; dans la démo, appuyez sur C, entrez-le, puis validez. Le studio va plus loin, indiquant que “les réseaux sociaux, les bandes-annonces, les événements réels, les pages de boutique et même les communiqués de presse” peuvent contenir des indices. Cela signifie que Stip a commencé à vous tester avant que vous ne cliquiez sur quoi que ce soit.

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

La démo est maintenant disponible sur Steam avant le Steam Next Fest d’octobre. C’est le point d’entrée que SixtyFour recommande avant tout — le jury des Belgian Game Awards était visiblement du même avis. Le jeu complet sortira plus tard en 2026, développé avec le soutien du Fonds Audiovisuel des Flandres. La liste de souhaits est ouverte sur Steam ; Agten peut être suivi sur Bluesky.

SixtyFour a été fondé par Agten autour d’une ambition centrale : des jeux avec “une interaction innovante, un soin visuel et une bonne dose de design inspiré des jeux de société.” Midnight Protocol a prouvé que le studio pouvait faire un jeu dont l’interface était l’argument. Stip suggère qu’Agten veut maintenant étendre cet argument au-delà de l’interface du jeu — dans ses bandes-annonces, sa page de boutique, ses annonces, et apparemment dans le texte même de ce communiqué.

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