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God of War Sons of Sparta sur PS4 : deux modes gratuits, mais sur une nouvelle partie

Adrian Kessler
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God of War Sons of Sparta, le spin-off en 2D lancé par surprise par Sony en exclusivité sur PS5, arrive sur PS4 avec deux nouveaux modes. Pour ceux qui possèdent déjà le jeu, ces modes comptent davantage que le portage. Ils sont gratuits sur les deux consoles, mais il faut en choisir un au lancement d’une nouvelle partie, et ce choix reste lié à cette sauvegarde. Si vous avez terminé le jeu sur PS5, la mise à jour vous donne une raison de recommencer. Elle n’ajoute rien à votre partie en cours.

Le choix de la direction est pour le moins curieux : le titre de Push Square décrit le jeu comme ayant été « porté à rebours » sur l’ancienne console. L’annonce de Sony précise la date d’arrivée du portage et le contenu de la mise à jour. Elle laisse de côté les deux questions que se poserait d’abord un acheteur sur PS4 : combien coûte le jeu sur cette console, et l’achat sur une console donne-t-il aussi accès à la version de l’autre ?

Ce que Sony a confirmé pour Sons of Sparta sur PS4 et PS5

Sony n’a pas publié de nouvelle annonce. L’entreprise a ajouté une mise à jour datée du 13 novembre en tête de l’article du PlayStation Blog qui avait annoncé le lancement du jeu en février, signé par Grace Orlady, directrice de la communication chez Santa Monica Studio. Selon cette mise à jour, la version PS4 sort le 16 novembre, et VGC ainsi qu’IGN indiquent qu’elle sera disponible à minuit, heure locale. Le développeur Mega Cat Studios publie en même temps un correctif qui ajoute deux modes pour les joueurs sur PS4 comme sur PS5.

Le mode Hermes s’adresse aux amateurs de speedrun. Sony le présente comme un « outil dédié au speedrun, avec un chronomètre à temps intermédiaires, un tableau des scores persistant et bien plus encore ». Le mode Erebus est celui qui corse les choses : Sony le décrit comme un défi « où vous et vos ennemis succombez en un seul coup ». D’après Sony, Hermes se débloque après avoir terminé le jeu une première fois, ou en saisissant un code dans le menu de démarrage : Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, L1, R1, pavé tactile.

Le « ou » de cette phrase a son importance. Selon l’article d’IGN, Hermes ne s’active qu’après avoir terminé le jeu une fois et saisi le code. La formulation de Sony, reprise par Gematsu et VGC, indique que l’une ou l’autre de ces conditions suffit. Le code constitue donc un raccourci pour les joueurs qui ne sont encore jamais arrivés au générique de fin.

Reste la question du verrouillage. La note de Sony précise que le mode se choisit « au lancement d’une nouvelle partie et à la sélection d’un emplacement de sauvegarde », et qu’« une fois choisi, le mode de jeu associé à cette sauvegarde ne peut plus être modifié ». Si l’on s’en tient à cette formulation, Hermes et Erebus sont réservés aux nouvelles sauvegardes. Une sauvegarde existante reste dans le mode choisi au départ.

Ce que l’annonce de la version PS4 ne précise pas

La mise à jour ne donne aucun prix pour la version PS4. Au lancement sur PS5, le même article du blog affichait l’édition Standard à 29,99 $, 29,99 € ou 24,99 £, et l’édition Digital Deluxe à 39,99 $, 39,99 € ou 32,99 £. Rien dans la mise à jour ne précise si la version PS4 coûtera le même prix, ni si les possesseurs du jeu sur une console obtiendront aussi la version pour l’autre. Aucun des articles de VGC, d’IGN, de Gematsu ou de Push Square ne répond à ces questions non plus.

Le portage n’était pas une surprise totale. Quatre jours avant la note de Sony, KitGuru avait rapporté que le jeu semblait se diriger vers la PS4, ce qui explique le « vraiment » dans le titre de Push Square.

Pourquoi Sony relance le spin-off God of War

Sons of Sparta n’a bénéficié d’aucune campagne de promotion préalable : le jeu est sorti sur PS5 le jour même de sa révélation. Mega Cat Studios l’a développé avec Santa Monica Studio. Ce jeu de plateforme et d’action en 2D se déroule pendant la formation de Kratos à l’Agogé, aux côtés de son frère Deimos, et Sony le présente comme un récit canonique écrit par l’équipe derrière God of War (2018) et God of War Ragnarök. TC Carson, la voix originale de Kratos, reprend son rôle de narrateur.

Sur Metacritic, c’est le jeu le moins bien noté de la série. La semaine de sa sortie, Push Square indiquait un score de 69 sur Metacritic, inférieur au précédent plus bas de la série, un 80 pour God of War: Ascension. Cette semaine, la moyenne affichée est de 64. IGN lui a attribué 6 sur 10 et l’a qualifié de « metroidvania plutôt médiocre ». IGN cite également le créateur de la série, David Jaffe, qui déclarait dans une vidéo publiée au lancement : « Ce n’est pas God of War. » Les critiques et les ventes n’ont toutefois pas raconté la même histoire. À la sortie, Push Square relevait que le jeu se vendait « extrêmement bien pour ce qu’il est », d’après le classement des meilleures ventes du PlayStation Store.

Le calendrier aide à comprendre ce choix de timing. God of War Laufey, le prochain épisode principal, est désormais prévu pour le 20 mai 2027 après un report, et IGN décrit Sons of Sparta comme un jeu de transition en attendant. Une deuxième console et deux modes qui invitent à rejouer permettent à la série de rester présente dans l’esprit des joueurs pendant cette longue attente.

Le 16 novembre, les possesseurs de PS4 trouveront le prix sur la page du jeu du PlayStation Store, puisque Sony ne l’a publié nulle part ailleurs. Les joueurs sur PS5 qui ont déjà terminé le jeu n’ont pas besoin de connaître le prix : les modes sont gratuits, et il suffit de lancer une nouvelle sauvegarde pour y accéder.

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