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Path of Exile 2 passe gratuit le 11 décembre avec la classe Duelliste et la campagne complète

Adrian Kessler

Trois jours après avoir dévoilé sa feuille de route finale à la Gamescom 2026, Grinding Gear Games a fixé au 11 décembre la date à laquelle Path of Exile 2 quittera définitivement l’accès anticipé — et abandonnera entièrement son prix d’entrée de 30 $. Cette décision fait basculer un cycle de développement de deux ans dans ce que le studio appelle la 1.0 : une sortie intégralement free-to-play, avec une campagne terminée, une nouvelle classe de personnage et un type d’arme qui manquait au jeu depuis son lancement.

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La nouveauté la plus concrète de la 1.0, c’est le Duelist. Deux voies d’ascendance définissent la classe : le Gladiator, centré sur le blocage maximal à l’épée et au bouclier ou le double armement avec des mécaniques de saignement, et le Slayer, un spécialiste de l’arme à deux mains construit autour du vol de vie et des dégâts de type cleave. Les épées — à une ou deux mains — arrivent en même temps que la classe, comme catégorie d’armes utilisable par plusieurs classes. De nouvelles compétences, dont Dual Strike et Flicker Strike, accompagnent l’arsenal d’épées. Le Duelist est la dernière classe confirmée pour l’accès anticipé ; son absence depuis décembre 2024 en a fait l’absence la plus suivie des fils de discussion consacrés à la feuille de route communautaire.

La sortie 1.0 finalise aussi la campagne de six actes. Path of Exile 2 est sorti en décembre 2024 avec une structure tronquée conçue pour l’accès anticipé ; l’histoire complète en six actes réalise l’intention de design d’origine. La transition F2P supprime la seule barrière financière qui existait : les joueurs ayant acheté les packs de soutien de l’accès anticipé conservent leur contenu, tandis que tout le jeu devient gratuit pour les nouveaux comptes le jour du lancement.

Pour y arriver, il faut d’abord une dernière mise à jour majeure. Le patch 0.5.5, prévu en septembre, consacre environ deux tiers de son contenu à l’équilibrage — refontes de l’arbre de passifs, refontes de compétences, ajustements des dégâts sur la durée et réinitialisation de ligue avec une économie neuve. Le Duelist et les épées sont explicitement exclus de la 0.5.5 et réservés pour la sortie 1.0. Ce séquençage est cohérent avec la façon dont Grinding Gear Games a géré chaque grosse sortie de contenu pendant l’accès anticipé : annoncer un objectif, retenir les ajouts phares et livrer les corrections d’équilibrage dans la période qui précède.

La dernière grosse sortie de contenu avant le cycle actuel — « The Last of the Druids » en décembre 2025 — a établi ce schéma à grande échelle. La mise à jour a introduit le Druid, la première classe hybride Force et Intelligence du jeu, avec le changement de forme sous quatre formes (humain, loup, ours, wyverne), un nouveau type d’arme Talisman, deux ascendances (Shaman et Oracle), plus de 30 nouveaux joyaux de soutien et un boss Pinnacle de fin de jeu. Le week-end gratuit qui s’est tenu du 12 au 15 décembre 2025 a entraîné un pic mesurable du nombre de joueurs actifs. L’instabilité des serveurs le jour du lancement et plusieurs correctifs ont été gérés rapidement et publiquement, ce qui est devenu la signature opérationnelle du studio.

Grinding Gear Games a ouvert une pré-inscription au lancement avec quatre récompenses communautaires à paliers — des cosmétiques débloqués collectivement à mesure que le nombre d’inscriptions atteint des seuils, avec des codes envoyés après le 11 décembre. Les courses de qualification pour l’ExileCon se poursuivent en août au format hardcore solo self-found, avec les grandes finales prévues en novembre 2026, quelques semaines avant la sortie 1.0.

Le 11 décembre scelle la fin d’un développement de deux ans. Le patch 0.5.5, en septembre, s’attaque aux dernières aspérités du jeu identifiées par la base de joueurs. Le Duelist — la classe la plus constamment attendue depuis l’ouverture de l’accès anticipé — arrive en même temps que le jeu : sans paywall.

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