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The End of the Sun, mythe slave conçu en huit ans par un duo polonais, arrive sur Xbox

Un village où le temps se plie, bâti à partir de lieux et d’objets réels numérisés, arrive sur Xbox Series X|S, édité par IMGN.PRO
Cassian Vale
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La mythologie slave est surtout parvenue aux joueurs au bout d’une épée. The Witcher a transformé le léshen et le spectre de midi en contrats, des monstres assortis d’une prime et d’un village prêt à payer. The End of the Sun, aventure à la première personne signée par le petit studio polonais The End of the Sun Forge, aborde ce même folklore depuis l’autre côté de la clôture : de l’intérieur du village, par le foyer, la moisson et les rites que l’on accomplissait pour tenir le surnaturel à une distance vivable. Après sa carrière sur PC, le jeu prend désormais le chemin des Xbox Series X|S, et c’est IMGN.PRO qui édite la version console.

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Le principe repose sur une seule idée du temps. Le joueur incarne un ashter, prêtre slave qui, dans la fiction du jeu, est aussi un mage du feu capable de passer d’une année à l’autre. Sur les traces d’une créature mythique, l’ashter atteint un village pris dans une faille temporelle, et l’enquête progresse en traversant cette faille : les mêmes maisons, les mêmes chemins, les mêmes habitants, revisités au fil des saisons et des générations. Dans son annonce, IMGN.PRO évoque un monde où la vie quotidienne du village se mêle aux croyances anciennes et aux événements surnaturels.

Snow-covered village cottage with a campfire in winter in The End of the Sun
Image: The End of the Sun Forge / IMGN.PRO

Cette structure constitue la thèse du jeu. Revenir dans un lieu familier au cœur d’un autre hiver ou d’un autre été offre un regard neuf sur ce qui s’est déjà produit, et les histoires des villageois se tissent aux rituels et aux créatures des croyances slaves. Enquêter, ici, consiste à lire l’environnement plutôt qu’à l’interroger, en assemblant des indices à partir de ce qu’un lieu montre à un moment et dissimule à un autre. C’est une forme plus discrète de travail de détective, plus proche des archives que de la scène de crime.

Le savoir-faire qui la sous-tend compte autant que le point de départ. The End of the Sun a été conçu en huit ans par une équipe de deux personnes, et le studio se présente comme un studio artistique indépendant et familial. L’équipe a étudié les traditions régionales et la culture matérielle, puis a eu recours à la photogrammétrie pour recréer de véritables bâtiments et des objets historiques : les chaumières et ce qu’elles renferment proviennent d’originaux parvenus jusqu’à nous, non de l’imagination. C’est un réflexe d’ethnographe appliqué à un monde de jeu, et il offre au folklore un sol ferme sur lequel s’appuyer.

Villagers in embroidered folk dress at a ritual bonfire in The End of the Sun
Image: The End of the Sun Forge / IMGN.PRO

La version Xbox conserve les deux pistes vocales, anglaise et polonaise, un choix qui compte pour une œuvre aussi enracinée dans une langue et un paysage : entendre ces rites en polonais offre une tout autre expérience que de les entendre traduits. La version PC originale, autoéditée par le studio sur Steam, est sortie le 29 janvier 2025 ; pour la version Xbox, IMGN.PRO reprend le rôle d’éditeur.

The End of the Sun arrive sur Xbox Series X|S le 4 novembre 2026. Pour un jeu qui consiste à revenir dans le même village et à le découvrir changé, une nouvelle plateforme est une forme bien choisie de seconde visite.

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