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Claude Code code encore vos jeux, mais refuse de copier ceux des autres

Adrian Kessler
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Claude Code, l’agent de programmation par IA d’Anthropic, refuse désormais les demandes visant à recréer un jeu vidéo précis qui existe déjà. La consigne qu’il suit est sans détour : créer des jeux originaux, des jeux appartenant à un genre ou des jeux conçus à partir des idées et des ressources de l’utilisateur, mais pas reproduire un jeu existant en particulier, « même s’il est rebaptisé ou présenté comme original ».

Pour qui crée des jeux avec l’IA, la règle est facile à formuler et plus délicate à appliquer. Un jeu de deck-building roguelike inspiré de Balatro devrait toujours pouvoir être créé. En revanche, une copie de Balatro réalisée ligne par ligne avec un nouveau logo ne devrait pas l’être. Et comme cette règle figure dans les instructions qu’Anthropic donne au modèle, les utilisateurs ne peuvent pas la désactiver dans les paramètres.

La règle a été repérée par un utilisateur de X se faisant appeler Chasm dans la liste interne des consignes de Claude Code, sous le nom « tengu_heron_brook ». Anthropic n’a publié aucune annonce. Interrogé par Game Developer, un porte-parole a renvoyé vers une publication d’Addy Osmani, membre de l’équipe technique d’Anthropic : « Nous avons ajouté deux phrases au prompt de Claude Code sur Opus 5.5 pour l’inciter à ne pas reproduire le jeu précis de quelqu’un d’autre, car utiliser Claude pour porter atteinte à la propriété intellectuelle va à l’encontre de notre politique d’utilisation. »

Osmani a précisé que « les jeux originaux, les jeux appartenant à un genre et ceux créés à partir de vos propres idées et ressources doivent continuer à fonctionner », ajoutant que l’entreprise continuerait d’ajuster la règle afin de trouver le bon équilibre. Selon PC Gamer, il a également invité les développeurs dont les propres projets sont refusés à les lui envoyer.

Cette règle intervient après plusieurs semaines de plaintes de développeurs indépendants, qui affirment que leurs jeux et leurs démos ont été copiés à l’aide de l’IA. Digital Sun, le studio à l’origine de Moonlighter, a annulé le test public de son prochain jeu, ReVamp, plutôt que de risquer qu’une personne fournisse la démo à un outil d’IA et commercialise une copie avant eux. PC Gamer rapporte que la dernière édition du Steam Next Fest comptait deux fois plus de démos que la précédente, et que les jeux créés avec l’aide de l’IA représentaient la majeure partie de cette hausse.

Valve a reconnu le problème, sans pour autant promettre de solution. Lors de son événement Steam Indie Connect à Busan, Tom Giardino, de Valve, a déclaré que l’entreprise ne voulait pas « jouer les gardiens et dire aux développeurs quels outils ils devraient ou ne devraient pas utiliser », avant de leur conseiller de continuer à ajouter des fonctionnalités et une personnalité difficiles à copier.

Deux phrases dans un prompt ne constituent qu’un obstacle modeste. Game Developer souligne que les limites de sécurité des outils d’IA générative ont été maintes fois contournées par des astuces rhétoriques, et qu’on ne sait pas clairement comment Claude peut déterminer si un utilisateur possède réellement les droits sur une idée de jeu ou sur ses ressources. La déclaration d’Osmani concerne Claude Code sur Opus 5.5 ; Anthropic n’a pas précisé si les autres modèles ou l’application de chat Claude classique appliquent la même règle. Ceux qui tiennent à cloner un jeu peuvent aussi se tourner vers des modèles à poids ouverts, exécutés sur leur propre matériel et dépourvus de telles restrictions.

Le changement s’applique partout où Claude Code est utilisé, puisqu’il figure dans les instructions qu’Anthropic donne au modèle et non dans un paramètre régional. Chasm a signalé la règle le 30 octobre, en précisant qu’elle avait été déployée le 27 octobre, et Osmani l’a confirmée la même semaine. Anthropic fait face à des accusations de violation du droit d’auteur sur plusieurs fronts : l’an dernier, l’entreprise a accepté de verser 1,5 milliard de dollars dans le cadre d’un accord avec des auteurs qui affirmaient que leurs livres avaient servi à entraîner ses modèles. Depuis, les ayants droit du catalogue de chansons d’Elvis Presley ont également poursuivi l’entreprise au sujet de ses chansons.

Pour les petits studios, cette règle modifie le comportement par défaut, pas les probabilités. Copier un jeu avec l’agent d’Anthropic nécessite désormais un contournement délibéré, et les clones continueront d’affluer depuis les outils qui n’ont jamais ajouté ces deux phrases.

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