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thatgamecompany ne raconte pas le génie tourmenté : il raconte son frère, et ça change tout

Lisbeth Thalberg

Quelque part entre les bassins méditatifs de flOw et le pèlerinage silencieux dans le désert de Journey, thatgamecompany a fait un pari que le reste de l’industrie jugeait excentrique : que les jeux vidéo pouvaient mériter une place au Museum of Modern Art aux côtés de la peinture et de la sculpture. Ils avaient raison — et maintenant, vingt ans après avoir entamé ce débat, le studio de Los Angeles entre dans les tableaux de Vincent van Gogh pour défendre avec la plus grande franchise émotionnelle ce que le médium peut accomplir.

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Dear Van Gogh est une nouvelle expérience intégrée dans Sky: Children of the Light, le monde social free-to-play du studio qui a attiré 300 millions de joueurs sur iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC depuis ses débuts en 2019. Les joueurs pénètrent dans des reconstitutions 3D entièrement réalisées de certaines des toiles les plus célèbres de Van Gogh — rendues dans son style post-impressionniste épais et tourbillonnant — et suivent l’arc de la vie de l’artiste, de ses premières incertitudes créatives aux Pays-Bas à son éveil à Paris, puis aux années finales, fragiles et lumineuses, à Auvers-sur-Oise.

Mais là où la plupart des récits sur Van Gogh s’attardent sur le génie tourmenté, Dear Van Gogh met au premier plan ce que Jenova Chen, PDG et directeur créatif du studio, appelle l’histoire que la majorité des gens ignorent. Les joueurs traversent l’expérience guidés par Johanna van Gogh-Bonger — l’épouse de Théo — qui, après la mort de Vincent à 37 ans, a passé des années à promouvoir ses peintures auprès d’un monde qui les avait largement ignorées. Au cœur du voyage se trouvent les lettres échangées entre les frères pendant trois décennies : une correspondance de doutes, d’émerveillement, de sacrifice financier et de dévouement indéfectible qui a rendu l’art de Van Gogh possible. « Derrière son art extraordinaire, il y avait une dévotion humaine extraordinaire », a déclaré Chen lors de l’annonce. Cette dévotion, affirme Dear Van Gogh, n’est pas une note de bas de page au génie — elle en est la condition.

Pour thatgamecompany, le sujet dépasse l’histoire de l’art. Le studio, dont les œuvres figurent dans les collections permanentes du Smithsonian et du MoMA, a passé vingt ans à défendre l’idée que les expériences interactives peuvent porter le même poids émotionnel que la peinture, la littérature et le cinéma. « Certaines histoires sont si universelles qu’elles doivent être vécues, pas seulement observées », a dit Chen, « et celle de Van Gogh en fait partie. » Dear Van Gogh est leur argument le plus fort — et il arrive alors que le studio fête ses vingt ans. L’expérience sera lancée le 17 juillet via l’application Sky.

Que vous arriviez en admirateur de Van Gogh ou en joueur fidèle de Sky, la prémisse tient : l’art a survécu non parce qu’un homme a souffert dans l’isolement, mais parce que ceux qui l’entouraient ont refusé de cesser de croire. Après vingt ans, thatgamecompany n’a jamais trouvé de sujet plus approprié.

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