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Tom the Postgirl fait de la tournée du courrier un jeu de voyeur, avec ARTE pour Halloween

Le studio suisse Oopsie Daisies fixe au 29 octobre son aventure de filature, entre livre illustré et Adult Swim, sur Steam et Switch
Cassian Vale
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Tout village compte quelqu’un qui se tient sur le seuil de chaque maison, et le facteur a toujours été le témoin discret des vies privées. Tom the Postgirl, premier jeu du studio suisse Oopsie Daisies, prend cette petite intimité à moitié oubliée et la pousse jusqu’à ce qu’elle tourne. Son héroïne est une employée modèle au sourire innocent, avec une habitude dont elle ne se défait pas : elle regarde à l’intérieur. C’est aussi le dernier pari d’ARTE France, qui soutient depuis plus de dix ans des jeux d’auteur traitant une petite idée avec un sérieux absolu.

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Tom est la nouvelle factrice d’un village charmant où chaque habitant a quelque chose à cacher. Ses tournées dérapent toujours, et chaque fenêtre, chaque porte, chaque fissure du mur devient l’occasion de découvrir ce que les voisins font de leurs colis une fois la porte refermée. Le casting ressemble à une comptine qui aurait mal tourné : un maire narcissique, un orphelinat qui ressemble dangereusement à une niche à chien, un couple de hippies armés de tronçonneuses. Dans l’annonce, le studio résume son sujet comme la nature humaine dans toute sa belle horreur.

Tom delivers a parcel outside The Kennel, the village orphanage, in Tom the Postgirl
Image: Oopsie Daisies / ARTE France

L’idée de conception est que regarder devient le verbe central. Le jeu décrit sa boucle comme « walk and stalk » (marcher et traquer) : décors dessinés à la main pleins de cachettes, animation image par image au grain volontairement rétro, et scènes qui ne se révèlent qu’à qui s’arrête et attend. Le moindre détail peut devenir un événement suspect. C’est une aventure narrative fondée sur la patience, plus proche de l’écoute aux portes que de la résolution d’énigmes.

Tous les secrets ne sont pas humains. Des pigeons dealers opèrent dans le cimetière, des vers de terre cow-boys sillonnent les allées et les écureuils sont d’une humeur massacrante en permanence. Tom peut faire son travail correctement ou troubler la paix : piétiner des haies parfaitement taillées, écraser des plates-bandes, voler des nains de jardin. Le studio appelle l’ensemble un plaisir coupable. Fins multiples, succès et profils à débloquer sont là pour renvoyer les curieux vers une nouvelle partie.

Two children inside a villager house, seen from the doorway in Tom the Postgirl
Image: Oopsie Daisies / ARTE France

Les références de ton sont explicites. Oopsie Daisies situe le jeu entre l’aspect naïf d’un livre illustré pour enfants et le non-sens brut d’un dessin animé d’Adult Swim, quelque part entre l’absurdité destructrice de Thank Goodness You’re Here! et l’humour noir de Dumb Ways to Die. Le studio a été fondé par un trio qui se connaît de longue date : Léa Coquoz à la direction artistique et au game design, Lorenz Kleiser à la direction technique et au game design, et Floris Demandt au sound design. Ses équipes d’animation ont déjà présenté le projet à Fantoche, le festival suisse du film d’animation, lors d’une conférence intitulée «{nb}Animating a Stalker{nb}». Pour ARTE, il rejoint un catalogue qui comprend Type:Rider, Bury Me, My Love et 30 Birds.

Tom the Postgirl sort le 29 octobre 2026, juste avant Halloween, sur Steam pour PC et Mac et sur Nintendo Switch. C’est un jeu solo au prix de 9,99 €, avec une réduction Steam de 10 % pendant les deux premières semaines, classé PEGI 16. Il est proposé en onze langues, dont l’anglais, le français, l’allemand, l’espagnol, le japonais, le coréen, le russe et le chinois simplifié. ARTE France l’édite et le coproduit avec Oopsie Daisies.

Le facteur en sait toujours plus que quiconque ne le soupçonne. Tom the Postgirl se contente de demander ce qui se passe quand elle cesse de faire semblant de ne pas regarder.

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