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Midwest 90: Rapid City emmène son diner à monstres malaisien en accès anticipé et à la G-STAR

Le jeu de gestion et de survie de Hidden Chest Studios sert du monstre dans un Dakota du Sud en ruine, et Unity l’expose à Busan
Cassian Vale
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Certaines idées de jeu tiennent dans une seule image. Pour Kesh Ganesparan, directeur du jeu et cofondateur du studio malaisien Hidden Chest Studios, elle est venue devant un burger chez Betty’s Midwest Kitchen, le diner à l’américaine d’un ami à Petaling Jaya : il a regardé par la fenêtre et s’est demandé ce qui se passerait si des monstres, dehors, essayaient d’entrer. De son propre aveu, il ne savait pas vraiment ce qu’était le Midwest. Des années de recherches plus tard, cette rêverie est devenue Midwest 90: Rapid City, un jeu de gestion et de survie conçu à l’autre bout du monde, loin de la ville du Dakota du Sud qu’il imagine.

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La prémisse est une recette volontairement inconfortable. Une nouvelle Grande Dépression a vidé Rapid City de sa substance, des monstres s’y sont installés, et l’on tient un diner de bord de route où les créatures sont à la fois la menace qui frappe à la porte et la chaîne d’approvisionnement derrière le gril. Sur sa page de boutique, le studio présente la tension centrale comme un choix entre le profit et la survie de la ville, avec un avertissement : qui combat les monstres risque d’en devenir un. C’est un jeu de gestion de restaurant doublé d’un registre moral qui tourne sous la caisse, avec le genre d’ossature narrative que les jeux de gestion prennent rarement la peine de construire.

Midwest 90: Rapid City — the butcher Jericho behind a counter hung with monster carcasses at the town market
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

Cette ambition a désormais une plus grande scène. Unity a retenu le jeu parmi les 30 titres de son Indie Showcase à la G-STAR, le salon sud-coréen du jeu vidéo à Busan, et l’équipe compte s’y présenter dans le ton : Rising Tide, l’éditeur basé en Thaïlande qui porte les jeux indépendants d’Asie du Sud-Est vers un public mondial, installe un petit diner Midwest 90 au sein de la Unity Zone, où les visiteurs pourront s’asseoir et jouer. Hidden Chest, fondé par Ganesparan avec Alex Tan et Tan Yi Ming après une subvention accordée en 2020 par la Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC, l’agence malaisienne de l’économie numérique), dit avoir pour mission de créer des jeux fondés sur les systèmes, de défendre l’emploi éthique et de placer l’industrie malaisienne du jeu vidéo sur la scène mondiale.

La version en accès anticipé s’ouvre sur un prologue et le premier chapitre, avec un Endless Mode (mode sans fin) dès le premier jour. C’est dans les systèmes que loge l’humour noir : recettes à base de monstres et plats du jour, traits des plats et une substance appelée Missourite dont les effets secondaires, prévient le studio, varient ; une équipe à embaucher ; pièges à ours et barricades vendus de 10 à 150 dollars américains ; et un fusil à pompe rangé derrière le comptoir en cas d’urgence.

Midwest 90: Rapid City — the recipe screen plating a deep-fried monster eyeball with fries, tagged Missourite
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

Midwest 90: Rapid City sort en accès anticipé sur Steam pour PC le 10 novembre 2026. La feuille de route promet une surprise le 31 décembre, un deuxième chapitre gratuit le 28 janvier et la version complète en mars 2027, toutes les mises à jour restant gratuites en accès anticipé. Le diner jouable de Busan ouvre pendant la G-STAR, du 19 au 22 novembre, au BEXCO Exhibition Center 2. Rising Tide précise aussi que les créateurs peuvent diffuser et monétiser le jeu sans demander d’autorisation préalable.

Il y a loin d’un burger à Petaling Jaya à un comptoir de viande de monstre au Dakota du Sud. Le registre moral mordra-t-il aussi fort que le menu le promet ? C’est la question à laquelle les mois d’accès anticipé vont désormais répondre.

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