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Ananta sort le 15 janvier 2027 — les personnages sont gratuits, les cosmétiques non

Susan Hill
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La question qui a accompagné Project Mugen à travers chaque aperçu était de savoir s’il arriverait comme un autre collectionneur de personnages axé sur les gacha ou quelque chose de structurellement différent. Avec la fenêtre de lancement officielle d’ANANTA confirmée pour le 15 janvier 2027, cette question a une réponse : chaque personnage jouable de la liste se débloque grâce à la progression de l’histoire, aux chaînes de quêtes et à l’exploration. Pas de gacha. Pas de bannières.

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ANANTA est développé par Naked Rain et publié par NetEase Games. Le projet a passé plusieurs années sous le titre de travail Project Mugen, accumulant une base de fans dévouée grâce à des tests fermés et des campagnes d’aperçu prolongées. À la Gamescom 2026, le studio a confirmé le changement de nom, annoncé la date de lancement mondiale et divulgué un détail qui a considérablement modifié la carte sur laquelle les joueurs avaient planifié : une deuxième ville complète au lancement.

Le cadre principal est Nova City, une métropole moderne où des perturbations paranormales — regroupées sous le terme de Chaos dans le jeu — surgissent sans avertissement dans la vie civile. Les joueurs dirigent la Direction Anti-Chaos (A.C.D.), une unité spécialisée qui enquête et contient ces événements. Nova City couvre les types d’environnements urbains désormais standard pour le genre : un centre-ville avec une hauteur verticale, des quartiers côtiers, des systèmes souterrains. Ce qui n’était pas anticipé avant la Gamescom, c’est Chongxiao, une deuxième ville qui reflète et contraste l’esthétique de Nova City, offrant aux joueurs du jour de lancement deux cartes distinctes plutôt qu’une seule qui s’étend via des mises à jour de contenu.

Le combat repose sur le changement d’équipe entre les agents lors des rencontres actives, chaque personnage ayant un ensemble de mouvements défini. L’environnement est explicitement traité comme une arme : les PNJ peuvent être utilisés comme outils improvisés, les infrastructures de rue peuvent être retournées contre les menaces. En dehors du combat, le jeu exécute une couche de simulation qui régit le comportement des PNJ — routines, réactions ambiantes au temps et à l’heure, changements de densité de population. Le déplacement ajoute des planches à roulettes, des vélos et du parkour aux côtés des véhicules conventionnels. La démo de la Gamescom a prolongé la fenêtre d’aperçu que les joueurs ont eue pour évaluer si ces systèmes fonctionnent dans des conditions réelles plutôt que dans des séquences de démonstration organisées.

La structure de monétisation est le point de différenciation le plus clair par rapport au genre qu’occupe ANANTA. Dans la plupart des RPG d’action free-to-play comparables, l’acquisition de personnages est le principal moteur de revenus : bannières limitées, taux de probabilité, sorties saisonnières. ANANTA a déclaré que chaque personnage jouable se débloque grâce à la progression dans le jeu. Les revenus sont générés par les achats cosmétiques : vêtements, véhicules et articles de personnalisation. Il y a aussi un Battle Pass avec 120 niveaux de progression et sa propre ligne de quêtes dédiée. Le plafond sur l’acquisition gratuite de personnages est l’engagement qui a le plus de poids ; comment il se maintient alors que le jeu évolue vers sa deuxième et troisième année est une question ouverte à laquelle le studio devra éventuellement répondre publiquement.

Au lancement, le volume de contenu est projeté à plus de 100 heures de matériel principal et secondaire. Le studio s’est publiquement engagé à une fenêtre de support minimale de sept ans. L’intégration du DLSS 4.5 et le ray tracing sont répertoriés comme des ajouts post-lancement pour PC. Ces projections s’accompagnent des réserves standard des services en direct, mais la spécificité de sept ans et de 100 heures est notable pour un titre qui ne facture pas l’entrée aux joueurs.

ANANTA sort mondialement le 15 janvier 2027, sur PC (disponible via Steam et un lanceur autonome), PlayStation 5, iOS et Android. La pré-inscription est ouverte sur le site officiel à anantagame.com. Le jeu sort en tant que titre free-to-play sans niveau d’accès premium annoncé.

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