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Modern Warfare 4 sur Switch 2 : une mise à jour de 39 Go qui réécrit surtout l’existant

Adrian Kessler
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Call of Duty: Modern Warfare 4 vient de montrer aux propriétaires d’une Switch 2 comment la série distribue ses logiciels. Un téléchargement suffisamment lourd pour envoyer les joueurs vérifier l’espace de stockage est arrivé sans la moindre annonce d’Activision et, d’après tous les témoignages disponibles, il n’ajoute rien de visible : ni nouvelle carte, ni nouvelle arme, ni nouveau mode. C’est la mécanique interne du jeu qu’il remanie.

C’est précisément l’écart entre ce qu’on télécharge et ce qui change qui rend cette histoire intéressante. Un correctif de Call of Duty se résume rarement à une courte liste de modifications : depuis longtemps, la série propose de gros téléchargements qui réorganisent des données déjà présentes sur la machine. Le jeu installé ne prend presque pas plus de place, tandis que le téléchargement, lui, enfle. Sur une console hybride dont le stockage interne est modeste, le chiffre qui détermine si vous pourrez jouer ce soir n’est aucun des deux : c’est l’espace libre exigé par le correctif avant de pouvoir l’installer.

Ce que corrige réellement la mise à jour de Modern Warfare 4

Les notes de mise à jour officielles d’Infinity Ward décrivent une version de maintenance destinée à toutes les plateformes. Sur Hijack, les points d’apparition et le délai de réapparition ont été améliorés. Dans le mode Recherche et destruction, un exploit qui permettait de désamorcer la bombe depuis une distance ou une position non prévue a été corrigé. Les réparations les plus importantes concernent DMZ : les chefs de groupe pouvaient faire sortir leurs coéquipiers d’une partie sans leur consentement, ce qui faisait apparaître leurs opérateurs en service comme portés disparus ; l’hélicoptère d’exfiltration pouvait disparaître alors que des joueurs se trouvaient encore à bord ; et les renforts de l’IA apparaissaient trop souvent pendant la mission Shopping Mission. Le correctif comprend aussi des corrections de plantages et de menus, ainsi qu’un ajustement cosmétique pour des balles qui semblaient flotter dans le chargeur du plan d’arme La Sombra Venenosa.

Le studio recense également des problèmes connus qui n’ont pas encore été résolus. L’animation de la carte régionale affichée pendant la recherche d’un salon a été désactivée à titre préventif, après des signalements de saccades, et l’équipe enquête sur les expulsions de joueurs lorsqu’ils regardent une partie en mode Multijoueur.

Quelle est la taille du téléchargement ? Les chiffres divergent

Aucune taille officielle n’a été communiquée. GoNintendo, My Nintendo News et GameRant, qui s’appuient sur des témoignages de joueurs, évaluent le téléchargement sur Switch 2 à environ 39 Go. Nintendo Life, qui se fonde également sur des témoignages de joueurs, avance plutôt un chiffre proche de 30 Go. En revanche, tout le monde s’accorde sur le résultat final : après le correctif, le jeu occupe 91,3 Go. GameRant relève que les données du Nintendo eShop indiquaient 84,9 Go avant le lancement, soit une hausse d’environ 6,4 Go pour l’installation. Le reste du téléchargement a remplacé des fichiers déjà présents.

Une autre question reste en suspens, et les premiers articles l’ont laissée de côté. Nintendo Life a intégré les notes d’Activision, qui concernent toutes les plateformes, à son article sur le téléchargement Switch 2, comme si elles décrivaient la même chose. GameRant souligne que le téléchargement volumineux est apparu d’abord sur Switch 2, tandis que les notes portent sur une mise à jour plus légère déployée partout, et précise qu’on ignore toujours si les deux relèvent d’une seule et même version. C’est plausible, mais rien ne le confirme. La Switch 2 a bénéficié de ses propres corrections pendant sa semaine d’accès anticipé : des notes précédentes avaient corrigé une invite manquante qui bloquait l’opération dynamique Chemical Denial à NuriGO Mall, ainsi qu’un bug empêchant les joueurs d’acheter des modifications de plan d’arme sauvegardées. Ces deux problèmes étaient propres à la console de Nintendo.

Pourquoi la taille pèse davantage sur Switch 2

Le calcul ne laisse guère de marge. La Switch 2 dispose de 256 Go de stockage interne et, avec environ 91 Go, Modern Warfare 4 en occupe plus d’un tiers — une part encore plus importante de l’espace réellement disponible, une fois déduite la réserve utilisée par le système, comme le souligne GameRant. Selon Nintendo Life, cette empreinte comprend la campagne, le Multijoueur et DMZ. My Nintendo News indique que le correctif exige 39 Go d’espace libre et s’attend à ce que les mises à jour continuent d’arriver au rythme hebdomadaire suivi par la série sur les autres plateformes. Activision a déjà pris des mesures pour réduire la taille des fichiers, rappelle Nintendo Life.

La solution consiste à utiliser une carte microSD Express, le format d’extension de stockage employé par la Switch 2. GameRant rapporte que les cartes de 1 To sont les plus grandes actuellement disponibles à la vente et que les modèles compatibles coûtent souvent bien plus de 300 dollars. Quant aux cartes de 2 To, attendues autour de la mi-2027, leur arrivée pourrait être retardée par la pénurie de mémoire flash NAND, alimentée en partie par la demande de stockage liée à l’IA.

Le contexte rend la situation encore plus frappante. Modern Warfare 4 est le premier nouveau Call of Duty à sortir sur une console Nintendo depuis Call of Duty: Ghosts sur Wii U, en 2013. Le jeu a été lancé le 23 octobre, après une semaine d’accès anticipé, et a reçu son correctif de lancement sur Switch 2 le même jour. Les notes de maintenance d’Activision sont datées du 24 octobre.

Pour un propriétaire de Switch 2 dont la console est déjà pleine, un correctif qui règle notamment un problème de balles flottant dans le chargeur du plan d’arme d’un seul pistolet peut suffire à l’obliger à aller acheter une carte mémoire.

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