Analyse

GTA 6 : préchargement sur PS5 et Xbox à deux horloges, la version en boîte part dernière

Molly Se-kyung
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Les premiers à lancer le téléchargement de Grand Theft Auto VI n’étaient ni à Los Angeles ni à Londres. C’étaient des joueurs PlayStation de Nouvelle-Zélande, où la date change avant presque partout ailleurs, et le préchargement de GTA VI s’est ouvert pour eux alors que l’Europe était encore au bureau. Dans le même pays, les propriétaires de Xbox devront patienter jusqu’à l’après-midi.

Cet écart résume à lui seul ce préchargement. Rockstar Games a placé le téléchargement sur deux horloges : la version PlayStation suit le minuit local de chaque joueur, la version Xbox se débloque au même instant pour la planète entière. Ajoutez une édition en boîte qui renferme un code de téléchargement et n’arrive en magasin que plus tard, et votre place dans la file dépend de l’endroit où vous vivez, de la console que vous possédez et de la manière dont vous avez payé, non de la précocité de votre précommande. Pour la plupart des joueurs, ce partage est sans conséquence, à condition d’avoir acheté en version numérique et de laisser la console télécharger pendant la nuit. Ceux que le calendrier pénalise vraiment sont ceux qui ont choisi la boîte, autrefois l’option sûre.

L’enjeu dépasse l’ordinaire en raison de la taille du fichier. Rockstar indique que le préchargement exige « jusqu’à 212 GB selon votre appareil ». À un débit stable de 100 mégabits par seconde, cela représente près de cinq heures de téléchargement ; à 25 mégabits, plutôt dix-neuf. Pour un jeu aussi attendu, le vrai lancement, c’est le préchargement ; le jour de sortie n’est plus que le moment où les fichiers se déverrouillent.

Horaires du préchargement de GTA 6 : minuit local sur PS5, un instant mondial sur Xbox

Rockstar a fixé le calendrier dans un billet Newswire publié le 3 novembre, en avançant de deux jours le préchargement numérique, du 12 au 10 novembre, comme l’ont rapporté DualShockers et IBTimes UK. Côté PlayStation, le blog de Sony a mis les choses noir sur blanc. « Le pré-téléchargement sera accessible à ceux qui précommandent à partir du 10 novembre à minuit, heure locale », a écrit Tim Turi, responsable de la communication éditoriale (content communications manager) chez Sony Interactive Entertainment, qui a aussi invité les joueurs à libérer « un minimum de 212GB » sur leur PS5.

Sur Xbox, la logique est tout autre. Le préchargement se débloque partout à la fois à minuit GMT le 10 novembre, ce que Joshua Hawkins, de BGR, a converti en 19 h, heure de l’Est (ET), et 16 h, heure du Pacifique (PT), le 9 novembre aux États-Unis. « Cela signifie que les joueurs Xbox aux États-Unis peuvent en réalité lancer leur téléchargement la veille de n’importe qui sur PS5 », a-t-il écrit.

Promenez les deux horloges sur la carte et l’ordre ne cesse de basculer. À Londres, les deux versions ouvrent au même moment. À Madrid, le préchargement PS5 démarre une heure avant celui de la Xbox, et il en va de même à Paris, où la Xbox ouvre à 1 h du matin le 10 novembre. À Tokyo, les joueurs PlayStation disposent de neuf heures d’avance, et aux Philippines, a relevé IBTimes UK, le téléchargement PS5 s’ouvre à minuit quand celui de la Xbox suit à 8 h. En Nouvelle-Zélande, les possesseurs de PS5 ont treize heures d’avance sur leurs voisins équipés d’une Xbox. À Los Angeles, tout s’inverse : la Xbox ouvre huit heures avant la PlayStation.

Ce qui ne bouge pas, c’est la ligne d’arrivée. Précharger ne permet pas de jouer en avance, a insisté IBTimes UK : les fichiers restent verrouillés jusqu’à la sortie, le 19 novembre. La fenêtre anticipée concerne les précommandes numériques des éditions Standard et Ultimate. Les fiches du PlayStation Store laissent entrevoir un déblocage à minuit local le jour du lancement, mais Rockstar n’a confirmé aucune heure de sortie.

GTA 6 en boîte, le billet le plus lent de la file

Les acheteurs en magasin relèvent d’un troisième calendrier. Selon Rockstar, les versions avec code dans la boîte devraient arriver chez les revendeurs à partir du 12 novembre, et chaque boîte contient un code de téléchargement plutôt qu’un disque. Le préchargement ne peut commencer qu’une fois ce code utilisé dans la boutique de la console. Celui qui entre dans un magasin récupère donc le même téléchargement de 212 GB que tout le monde, deux jours après un acheteur numérique, sans disque à partir duquel installer. La boîte, jadis, donnait une longueur d’avance. Ici, elle relègue en queue de file.

Les petits caractères ajoutent leur lot de frictions. BGR a indiqué que les codes PlayStation sont verrouillés par région et que l’édition Ultimate ne sera pas vendue en magasin : les acheteurs en boîte qui la veulent devront acheter la mise à niveau après avoir utilisé leur code. AltChar, citant Rockstar, précise que l’éditeur a découpé le monde en neuf régions d’activation pour les codes PS5, tandis que les codes Xbox Series X|S ne connaissent pas de frontières. Une boîte achetée à l’étranger, ou offerte depuis un autre pays, n’est plus un objet si simple.

Plaidoyer pour les deux horloges de Rockstar

Les défenseurs de ce calendrier ont un argument solide, et il mérite d’être entendu. Personne ne joue en avance. Chaque joueur, sur chaque console et dans chaque pays, attend le même jour de sortie : l’écart de préchargement décide seulement qui termine son téléchargement le premier, pas qui commence l’histoire le premier. Un déploiement à minuit local sur PS5 respecte aussi le calendrier de chacun ; personne à Tokyo ne s’entend dire que la fenêtre ouvre en milieu de matinée, et la première ruée s’étale sur une journée entière de fuseaux horaires au lieu de s’abattre d’un coup sur les serveurs. L’instant mondial unique de la Xbox reste la règle la plus simple, qui s’explique en une phrase.

Le retard des boîtes, poursuit le même raisonnement, relève de la logistique de distribution, et le format du code dans la boîte était public des mois avant le lancement. Quant au changement que Rockstar a bel et bien opéré, il a profité à tout le monde : avancer le préchargement du 12 au 10 novembre a offert deux jours de plus aux acheteurs numériques. « Ce démarrage anticipé est une bonne nouvelle pour quiconque dispose d’une connexion internet plus lente », a écrit Rajarshi Acharya chez DualShockers.

Pourquoi la file d’attente de GTA 6 compte malgré tout

Tout cela est vrai, et rien de cela ne touche le véritable goulot d’étranglement : la bande passante. Quelques heures d’écart entre PS5 et Xbox ne pèsent rien sur une fibre rapide et deviennent décisives sur une ligne lente, où dix-neuf heures de téléchargement peuvent engloutir tout l’écart. Le décalage de deux jours pour les boîtes est pire, parce qu’il frappe précisément le seul groupe qui avait choisi de ne pas dépendre d’un téléchargement. Acharya a d’ailleurs terminé la même phrase sur le piège : « trouver assez d’espace de stockage libre pourrait être le plus gros problème ».

C’est sur le stockage que beaucoup trébucheront. Le chiffre de Rockstar est un plafond, pas une valeur par console ; le compte PlayStation Game Size a fait état d’environ 210 GB pour la version PS5, un chiffre que Rockstar n’a pas confirmé. BGR a prévenu qu’en guise de solution « un disque USB ne fonctionnera pas » : les jeux PS5 rangés sur un stockage étendu USB doivent être recopiés sur la console avant de pouvoir être lancés, ce qui laisse le M.2 SSD comme seule véritable extension, tandis que les jeux Xbox Series X|S doivent tourner depuis le disque interne ou une carte d’extension de stockage (Storage Expansion Card).

DualShockers a ajouté une mise en garde sur la formulation de Rockstar. L’espace qu’exige un préchargement et l’empreinte du jeu une fois installé peuvent différer, surtout quand arrivent les mises à jour de lancement ; la prudence commande donc de libérer au moins 212 GB, et de préférence un peu plus. Le blog de Sony a donné le même minimum et orienté les possesseurs de PS5 vers l’extension de stockage. Aucune des deux entreprises n’a publié de chiffre pour le disque plus petit de la Xbox Series S.

Assemblez ces pièces et le calendrier récompense un profil précis : celui qui a précommandé en numérique, dispose d’une connexion rapide et d’un disque vide. Tous les autres recevront le même jeu le même jour, à condition que le téléchargement se termine à temps. Le danger des deux horloges n’est pas l’injustice. C’est une ligne lente doublée d’un code tardif, la veille de la sortie.

Réussir le préchargement de GTA 6 pendant votre sommeil

Inutile de veiller jusqu’à minuit. D’après la FAQ de Rockstar consacrée au préchargement, telle que résumée par BGR, les possesseurs de PS5 doivent activer les téléchargements automatiques (automatic downloads) et laisser la console allumée ou en mode repos, avec l’option « Rester connecté à Internet » (Stay Connected to the Internet) activée dans les réglages du mode repos, faute de quoi rien ne se téléchargera. Les mises à jour système s’installent aussi d’elles-mêmes en mode repos, ce qui évite à la console de prendre du retard sur son logiciel système.

Sur Xbox, il faut activer les mises à jour automatiques (automatic updates) et laisser la console allumée ou en mode veille (Sleep mode). Le mode Arrêt à économie d’énergie (Shutdown) ne télécharge rien, et Microsoft a modifié en 2023 les réglages d’alimentation par défaut des consoles Xbox : vérifiez donc le mode qu’utilise la vôtre. Une mise à jour obligatoire en attente bloque les services réseau Xbox tant qu’elle n’est pas installée ; allumez la console et faites la mise à jour avant l’ouverture de la fenêtre. L’outil intégré « Libérer de l’espace » (Free up space) sait repérer les anciens contenus additionnels et les fichiers en double à supprimer.

Dernier conseil pratique du même guide : chasser la poussière. Sony recommande de placer la PS5 à au moins 4 pouces du mur (environ 10 cm), et Microsoft demande 4 à 6 pouces d’espace (10 à 15 cm) autour de la Xbox Series X|S et au moins 1,5 pouce au-dessus (environ 4 cm), loin des portes de meuble fermées.

GTA 6 et son préchargement : ce que Rockstar a tranché, ce qu’il laisse en suspens

Confirmé : le préchargement numérique ouvre le 10 novembre, à minuit local sur PS5 et à minuit GMT sur Xbox ; il exige jusqu’à 212 GB ; les boîtes contiennent un code, pas un disque, et devraient arriver en magasin à partir du 12 novembre ; les codes PS5 sont verrouillés par région ; et Grand Theft Auto VI se débloque le 19 novembre.

Encore en suspens : la taille exacte sur chaque console, l’heure de lancement, que Rockstar n’a pas fixée au-delà des fiches de la boutique, et la façon dont les réseaux tiendront le choc quand un téléchargement de 212 GB rencontrera une heure de départ unique sur Xbox. Le jeu se débloquera pour tout le monde le même jour. L’attente, cette fois, se trie par console, par pays et par mode de paiement.

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