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Keep Driving, le RPG de road trip sans hâte du duo de Post Void, arrive sur PS5, Xbox et Switch

L’été en voiture façon années 2000 de YCJY, bercé par l’indé de Göteborg, arrive sur consoles, et le PC gagne ses mods
Cassian Vale
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Avant Keep Driving, YCJY, un studio de deux personnes installé à Göteborg, était surtout connu pour Post Void, un jeu de tir à la première personne fiévreux, conçu pour être bouclé en quelques minutes et rejoué à toute allure. Leur RPG de road trip défend le tempo inverse. Il vous confie une première voiture, un long été et un festival à l’autre bout du pays, puis vous répète inlassablement le même conseil, à voix basse : « Prends ton temps. Tu es jeune. Tu as le temps. » Cette idée, que le voyage est un moment à vivre plutôt qu’une distance à avaler, en a fait un petit favori discret de la scène indé sur PC. Il est désormais disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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Le lancement sur consoles s’accompagne d’une bande-annonce en prises de vues réelles, un choix inhabituel pour un jeu dessiné dans un pixel art très dense, et révélateur : le studio veut que l’on reconnaisse la sensation avant les mécaniques. Des mécaniques plus subtiles qu’il n’y paraît. Keep Driving est un RPG de gestion posé sur une carte générée procéduralement, faite de voies rapides, de chemins de terre et de routes de campagne. On y prend des auto-stoppeurs dotés de leur propre personnalité et de leur propre histoire, on accepte des petits boulots pour payer l’essence, on répare et on personnalise sa voiture. Les pépins de la route, d’un radar à un tracteur impossible à doubler, se règlent via un système de « combat » au tour par tour où l’on se bat avec ses compétences et tout ce qui traîne dans la boîte à gants.

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

C’est dans sa structure que le jeu défend vraiment son propos. Il n’y a pas une route unique à maîtriser. Un trajet dure environ une à quatre heures et il existe plusieurs fins ; une fois l’une d’elles atteinte, le jeu vous renvoie au départ pour découvrir ce qui se serait passé si vous aviez tourné ailleurs. Josef Martinovsky et Christopher Andreasson assument leurs influences : Oregon Trail II, FTL, Jalopy, les jeux de société Gloomhaven et The 7th Continent, et des road movies comme Paris, Texas et Macadam à deux voies. Les paysages s’inspirent de Göteborg et de ses environs, et la bande-son puise dans la scène rock indé de la ville, avec des groupes comme Westkust et Makthaverskan qui font la route dans l’autoradio.

Le projet lui-même a connu un long voyage. Le duo l’a lancé en 2016, après The Aquatic Adventure of the Last Human, l’a mis de côté faute d’argent et d’expérience, puis a réalisé Sea Salt et Post Void avant d’y revenir à plein temps. À sa sortie sur PC en février 2025, il a décroché un 84 sur Metacritic, après avoir déjà remporté le Grand Jury Award de l’IndieCade en 2024. Dans son annonce, l’équipe met en avant le verdict d’Autoevolution, pour qui le jeu est « un coup de cœur immédiat et un joyau étincelant ».

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

Les éditions consoles arrivent avec toutes les mises à jour publiées sur Steam depuis la sortie : neuf langues supplémentaires, une nouvelle fin, de nouveaux événements sur la route et des lieux supplémentaires à explorer. Les joueurs PC ont droit à leur propre cadeau le même jour, la prise en charge officielle des mods via le Steam Workshop, qui reste exclusive à la version PC.

Pour un jeu aussi attaché à la voie lente, l’arrivée sur une console portable se faisait attendre. Keep Driving a toujours eu l’air d’un jeu à lancer pendant un long trajet, la vitre baissée et sans rien d’urgent au programme.

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